martes, 28 de abril de 2009

El grande, el salvador y el mejor... , Por Random



Super Mario Bros, fue y será el mejor juego de la historia, no por una historia profunda, unos gráficos apabullantes o un gameplay a prueba de todo. Sino por salvar el mercado de los videojuegos allá por el 13 de Setiembre de 1985 cuando fué lanzado en Japón por Nintendo tras la terrible crisis de los videojuegos de 1983 (posiblemente causada por el ejército de pésimos juegos y su general E.T: The extraterrestrial para Atari 2600), para su plataforma vigente Famicom (llamáda Nintendo Entrainment System en América y Europa).

Si bien no es la primera aparicón de Mario en el mundo de los juegos (ya se había mostrado en Mario Bros. y Donkey Kong), fue el juego que lanzó a este carismático personaje a su SUPER fama. Situémonos en la época, 1985, en ese momento los juegos eran algo caro, mucho más que hoy día, y pese a esas limitaciones logró vender más de 10 millones de unidades por todo el mundo, agradando a toda persona que estuviese en contacto con él. Y es imposible no esbozar una sonrisa al re-jugar Super Mario Bros. Dado que a él le debemos todo lo que el mercado del entretenimiento electrónico puede ofrecernos.

Aunque les duela a los jugadores de otras consolas y compañías es así. Gracias a Nintendo y Super Mario Bros. es que tenémos títulos tan diferentes como pueden ser Starcraft, Half Life, Fallout, Resident Evil, etc.

Shigeru Miyamoto era un jóven artista de la compañía, en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos arcade. Donkey Kong, el cual fue un éxito sin precedente y su protagonista, Jumpman, fué cambiado por Mario, y así nacería la mascota de la compañía que llevaría alegría y diversión a los hogares de todos los afortunados de poseer el título.


Muchos lo imitan pero ninguno es como él :D
Mario Bros. como juego e icono es un fenómeno cultural. Es la imágen de los videojuegos, el representante de todo el sector, y realmente no es necesario ser siquiera versado en videojuegos como para conocerlo. Casi cualquier persona reconoce al personaje.

gracias Mario. ;)

lunes, 27 de abril de 2009

Análisis PC – Second Sight, por Shelman


Second Sight
Plataformas: PC/PS2/GC/X-box
Fecha de lanzamiento: PC: 04/02/05
Genero: Acción - aventura
Temática: Ciencia ficción


El juego Second Sight es lanzado al mercado por la empresa Free Radical Design para PS2 en agosto del 2004, mas tarde en Septiembre de ese mismo año es adaptado para la consola Game Cube. El juego es luego llevado a la PC a principios de Febrero del 2005.


Second Sight es un juego en el cual nosotros encarnamos el personaje John Vattic, un hombre el cual despierta de un coma profundo en un una especie de hospital, él no recuerda nada, ni de su vida, ni su trabajo, lo único que él sabe es que tiene que salir de esas instalaciones como sea. Logra salir de su “celda” (en donde lo tenían en observación) usando una especie de poder psíquico para abrir la puerta cerrada del lado de afuera. Más tarde podemos utilizar este poder, la psinergia, para mover objetos a nuestro antojo. Siguiendo con la huida del hospital, Vattic se encuentra que las personas que trabajan en el hospital, que intentan matarlo a toda costa, por lo cual John no ve otra alternativa que matar al que se le ponga enfrente.

En esta huida aprendemos una nueva habilidad después de ser baleados por algunos guardias de seguridad, esta habilidad nos permite recuperar poco a poco nuestra salud. A lo largo del juego vamos aprendiendo más habilidades para golpear, mover, ahorcar y hasta poseer a las personas. Mas adentrados en el juego vamos teniendo flashbacks de lo que fue la vida de John. A medida que vamos sufriendo más flashbacks vamos obteniendo pistas de lo que tenemos que hacer en la actualidad. . El juego tiene dos lados bien definidos, uno (por lo general en los flashbacks) en el cual usamos una amplia variedad de armas (snipers, pistolas, metralletas, granadas, etc.) y otra (en la historia actual) que usamos mucho más nuestras habilidades psíquicas para ser sigilosos e infiltrarnos en distintos lugares. En determinada altura del juego, logramos cambiar eso, es decir cuando estamos en un flashback, comenzamos a usar nuestros poderes y en la historia actual, usamos mucho más el recurso de las armas.

Este juego es altamente recomendable para todos los jugadores que disfruten de atacar a los enemigos de distintas formas, ya sea matarlos estando escondidos con poderes psíquicos o entrando a la habitación y atacar con un rifle de asalto a todos en ella. Se juega utilizando una combinación de teclado y mouse, el teclado para desplazarse por el mundo y para elegir el poder psíquico que queramos usar y el mouse para apuntar y seleccionar el arma.

Cabe destacar que utiliza un sistema de cobertura y apuntado automático, el cual no es tan automático como parece y además tenemos la opción de poner el juego en primera persona y utilizar tanto armamento como poderes psíquicos.
Video en youtube:


Puntuación: 9.1

domingo, 26 de abril de 2009

Análisis PSX - Medal of Honor Underground, Por Random


Medal of honor: Underground

Plataformas: PSX/GBA

Fecha de Lanzamiento: 23/10/2000

Género: FPS/TtR

Temática: Segunda Guerra Mundial


Segundo título de Medal of Honor para el Play Station salido en el 2000, a pesar de las limitaciones técnicas del PSX, logran dar un título fluido, dinámico, divertido y compenetrante. Aunque no mejora la sensación del primero, MOH: Undergrund, mantiene todo lo que hizo bueno al anterior. Como su gran IA (Inteligencia Artificial, para los novatos), sus enemigos y amigos que son muy lúcidos,

quizá hasta más que en el anterior, con muchos detalles que a veces se hacen extrañar en juegos más modernos, ver a un enemigo tirarse al suelo cuando te ve de lejos (cosa que realmente dificulta darle, porque si bien hay una forma de apuntar libremente, al tratarse de una consola siempre implica tiempo, segundos, pero cuentan cuando te acribillan enemigos bien entrenados y furiosos), no es una queja en especial al juego en sí, sino a los shooters en tercera o primera persona que no usan auto-aim de consolas (exceptuemos el wii).

Algo que podría molestar a alguno sería quizá el hecho de que en las batallas contra tanques el usar una ametralladora fija le pueda hacer daño ¿Desde cuándo las MG perforan ese blindaje?

Encarnaremos a una muchacha perteneciente a la resistencia francesa de la Francia ocupada por los alemanes de 1940, y deberemos de cumplir misiones en distintos escenarios, entre ellos, catacumbas.

Recuerda que se mantienen el excelente sistema de detección de disparos (que en el primero parecía calcado de Golden Eye…) ¿Será el mismo motor modificado?

Una buena recomendación, acompañado del excelente multiplayer de su antecesor. Aunque los mapas no sean igual de buenos y siempre sean de 1 jugador vs 1 jugador.


Video en youtube:


Puntuación: 6.4

sábado, 25 de abril de 2009

Análisis PC - Ghost Recon, Por Random


Ghost Recon:

Plataformas: PC/PS2/XBOX/GC

Fecha de Lanzamiento: 22/11/2001

Género: FPS/TA

Temática: Guerra moderna

Este fue el primero y mejor de la exitosa franquicia de la compañía francesa Ubisoft, siendo desarrollado por la empresa del señor Tom Clancy (que creo en ese momento había sido comprada por Ubisoft). Todos sabemos que Clancy no tiene mucho que ver últimamente en los juegos que salen bajo su nombre. Eso no quiere decir que sea malo. La verdad, me aburren las paranoicas y fantasiosas historias de Clancy.

Pero que Ghost Recon y Rainbow Six son de los grandes hitos de los juegos me parece innegable. Hay muchas cosas para resaltar sobre este juego que actualmente es de descarga gratuita, siempre y cuando vivas en EEUU, y soportes publicidad en las cargas (¿más información? http://www.gamershell.com/download_20866.shtml).

¿Por qué el mejor de la serie? Simple, el realismo le da una capacidad de compenetración que los títulos como Ghost Recon Advanced Warfighter, que se vuelven meros arcades al estilo Doom en comparación. Si a usted le encanta GRAW, no debe enojarse por lo que escribo, GRAW es un buen juego, pero no es la simulación de un comando militar.

Éste Ghost Recon y sus expansiones se juegan y sienten muy bien, y si bien tampoco llegan al nivel de simulación, se encuentra entre los más realistas, de seguro.

Ghost Recon nos sitúa al mando de un comando militar, encargado de resolver ciertos asuntos clave de la delicada situación de Georgia que se encuentra invadida por Rusia en el año 2008. Los soviéticos son los malos de la historia de nuevo, pero es solo una excusa para tomar como escenario de batalla la estepa rusa. En sus otras dos expansiones se tomarán otros terrenos, haciéndolo aún más completo, pero de eso hablare en otros análisis.

Utilizando tecnología militar de punta debes adentrarte en numerosos territorios enemigos, cumpliendo objetivos como extracción de rehenes, captura de altos mandos enemigos, demolición y rescate de tropas prisioneras.

El juego está estructurado como Rainbow six, disparos en primera persona con montones de realismo de escenario en escenario, cumpliendo los objetivos, seleccionando los integrantes del equipo y su inventario, aunque esta vez no es tan libre, pues la selección, es según las clases, los kits de equipo que disponen, y no una selección de item por item. Pero a medida que progreses podrás conseguir especialistas, soldados que utilizan armas particulares (se destacan armas rusas y la OICW (que quedó en etapa de prototipo en la vida real). Estos especialistas los obtendremos como premios por buen desempeño en las misiones.

El sonido es excelente, nunca había oído los disparos como suenan aquí, no necesariamente poderosos, sino perforantes, muy detallado. La inteligencia artificial de los enemigos es bastante buena, he oído quejas pero me parecen muy rebuscadas. Realmente he visto reacciones muy lógicas de los enemigos. Me incliné desde una esquina para dispararle él estando en campo abierto, y los disparos fallan, rápidamente corre hacia la pared inmediata que formaba la esquina por la que disparaba, y por mi ángulo no pude ver que hacia o dónde estaba, cuando cambie de posición y me asome de nuevo, el había avanzado agachado por el muro y estaba justo en la esquina y me aniquilo. Eso realmente es fino.

Quizá la única queja es el sistema de retícula que es una relación de amor y odio. Pues representa de forma simbólica todos los estados y posiciones del arma, pero hace muy difícil acostumbrarse. El Primer juego de Red Storm en romper esa barrera fue el Rainbow six 3 pero no sería sino hasta tres o cuatro años después que se vería.

Los gráficos son buenos, pero aplicado a los escenarios no puede decirse lo mismo comparado con el detalle en los miembros del escuadrón, sobre todo por cierta vegetación, que esta muy poco detallada, pero por lo demás, no molestará al ojo para nada.

Videos en youtube:


Trailer:


El impecable sistema de cobertura de la IA:


Un poco de gameplay:



Puntuación: 8.3


Análisis PC - Dead to rights, Por Random



Dead to rights:

Plataformas: PC/PS2/XBOX/GC/GBA

Fecha Lanzamiento: 10/11/2003

Género: TPS/AB

Temática: Policial


Un título de tiros promedio con el injustificado robo de ideas de Max Payne y cualquier título con sistema de cobertura. Queremos una buena explicación a esta inmundicia.


¿Qué dirían de un título que ofrece acción rápida, disparos, perros, asomarse por las esquinas y tiempos en cámara lenta? Eso sería la sinopsis engañosa de Dead to Rights, si bien cumple con todo lo que promete, su aplicación es tan mala que da pena.

Se trata de un third person shooter, en el cual encaramos a un policía y su perro, lo que lo destaca es su gameplay, estrafalariamente robado a otros títulos, Por sobre todo a Max Payne. Hay que aclarar que el uso de esta mascota es esporádico, y poco satisfactorio. Consiste en atacar al oponente de un mordisco al cuello y una vez muerto llevarle su arma al protagonista. Los disparos son igual de malos como el auto apuntado de GTA San Andreas, y es porque le mal-adaptaron un sistema de auto apunte al esquema de control de Max Payne, por lo que debes olvidarte de seleccionar a dónde ira el disparo. También lleva un inmanejable sistema de orbertura, repleto de errores.

Además, contiene montones de minijuegos estúpidos, que los estiran y estiran jugando con nuestra paciencia, y un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy simplista poco satisfactorio.

Este juego puede divertir a quienes encuentren la historia entretenida (que no es siquiera divertida), o que deseen tiros frenéticos sin demasiadas complicaciones, pero desde mi punto de vista no vale la pena.

A demás de gráficos por debajo de lo aceptable y diseño falto de inspiración.


Video en youtube:


Puntuación: 5.2

PC - Terrorist Takedown 2, Por Random



Terrorist Takedown 2:

Plataformas: PC exclusivo

Fecha Lanzamiento:

Género: FPS/TtR

Temática: Guerra moderna

¿Por qué hay juegos así? No, esperen, eso está mal. Los arcades son juegos que se necesita que existan. Son divertidos, enviciantes y de multiplayer alocado, pero solo uno de cada cien resulta bueno. Son demasiados arcade, porque no se intenta hacer un género más variado que: enemigo aparece – lo eliminas – enemigo aparece de nuevo – lo eliminas – fin.

Terrorist Takedown 2 toma gráficos de nueva generación, apenas de nueva generación, pone explosiones bonitas, enemigos veloces que evaden obstáculos y que atacan cuerpo a cuerpo con patadas y puñetazos (desconociendo el uso de la culata del arma), pero que gustan de recibir plomo sin tomar cobertura.

Más allá de la IA desentrenada haría falta misiones atractivas, una física sin errores (los objetos quedan temblando una vez que los tocas), una historia que no sea patética y diversión arcade, porque para ser un arcade es bastante aburrido.

Realmente faltó esmero en innovar un poco y armar con inteligencia los niveles para que no fuese un calvario el jugar, después de un rato estarás tan harto que hasta ET: The extra terrestrial te parecerá bueno – en realidad no, eso es imposible. – Sin exagerar, se podría decir que le faltó bastante para llegar a una nota suficiente, pero pulido, con mapas más amplios (son puros pasillos, aún en espacios abiertos), y opciones ligeramente más libres, obtendrías un juego más dinámico y hasta entretenido, pero mientras siga así no vale la pena.

Video en youtube:


Puntuación: 3.5

Análisis PC - Iron Man, Por Random


IRON MAN

Plataformas: PC/PS2/Wii/XBOX360/PS3/PSP/DS

Fecha de lanzamiento: 02/05/2008

Género:Acción - aventura

Temática: Superheroes


Mucha gente odia los juegos hechos como merchandising de una película (y todos los productos como juguetes, posters, figuras coleccionables, etc.), yo me incluyo entre ellos. Y si bien hay casos particulares, éste no es uno de esos.

El juego nos sorprende con un gran (aunque muy sencillo a la larga), gameplay, con el cual puedes sobrevolar, disparar blasters, balas, misiles, dar puñetazos, volar a hiper velocidad y realizar combos, pues cuando dañas lo suficiente a un vehículo y estas lo suficientemente cerca, puedes darle un golpe de gracia, a modo de un video en el cual debes seguir la secuencia de teclas correctas.

Y aniquilarlos de forma magistral, y con clase. Ríete de las balas, haz lo que soñaste, sobrevuela lentamente hacia un enemigo mientras este te ametralla solo para aterrizar suavemente a su lado y humillarlo con parsimonia. Tú eres IRON MAN.

Si bien es cierto que al ser hecho en base a la película nos restringe la libertad, no deja de ser muy entretenido destruir enemigos en escenarios delimitados, aunque el juego es torpe en espacios cerrados y esta marcado a la vieja generación. Esto es un punto importante, pues se ve que es una traslación de la versión de PS2 en lugar de la de PS3 o XBOX 360, Por lo cual me siento indignado, faltan un montón de movimientos y gráficos que por razones desconocidas no se nos dieron ¿Cuál es la broma? Porque la verdad no me causa ninguna gracia.

Uno esperaría momentos del juego para sobrevolar la ciudad, ver transeúntes y salvarlos de los criminales a lo Ultimate Spiderman.


Video en Youtube:


Puntuación: 4.9

viernes, 24 de abril de 2009

Análisis PC - Codename Panzers: Phase One, Por Random


Codename Panzers: Phase One:

Plataformas: PC Exclusivo

Fecha Lanzamiento: 30/09/2004

Género: RTS

Temática: Segunda Guerra Mundial

Este título de estrategia basado en la segunda guerra mundial, por Stormregion, trata de representar las batallas europeas en todo su esplendor ¿Lo Logra?


Cabe decir que es un gran triunfo la inclusión de los rusos en el juego. Dado que hay una gran gama de juegos del lote de estrategia sobre la segunda guerra mundial (SGM), que o no lo incluyen o lo incluyen y se centran en él y no ponen a los otros aliados.

Pues no, Panzers logra darnos un juego con tres bandos a elegir, rusos, aliados y alemanes. Con tres campañas independientes y sin necesidad de desbloquearlas.

Pero en lo que respecta a juego debe todo lo que se pudiera pensar, pues casi no hay más estrategia que avanzar con una mezcla de artillería, tanques y habilidades especiales o también llamado apoyo aéreo. Realmente solo podría recomendarlo a alguien a quien no le gustase detallar planes y tácticas, y prefiera los tiros y explosiones vistosas. Realmente no creo que un juego pueda basarse sólo en la dirección de tropas y el uso de apoyo aéreo limitado. La verdad el juego en muchos puntos se vuelve soso, y es una lástima dado el detalle de realización e investigación que se ha hecho y por lo cual se gana todos los puntos que ganó.

Los pequeños detalles definen al juego, para transportar los cañones cuando no estén en uso, puedes usar camiones que los engancharan y los remolcarán, este es uno de los factores de estrategia que tiene, junto a sus otras dos tácticas de juego, que son las de combinar un cañón de larga distancia con un francotirador para limpiar zonas de infantería, y la de meter a tus tropas en casas y demás.

No encontré el realismo o fidelidad a la táctica que me gustaría ver en un título de la SGM, pero quizá le guste a los entusiastas de la acción en la estrategia en tiempo real, no lo pude disfrutar pero eso no quiere decir que no lo compren, la edición que edita FXinteractive es muy barata, y como juego multijugador con amigos puede resultar.

Video en youtube:


Puntuación: 5.2

Análisis PC - Sniper Elite, Por Random


Sniper Elite

Plataformas: PC/PS2/Xbox

Fecha de Lanzamiento: 27/10/2005

Género: FPS/TtR

Temática: Segunda Guerra Mundial, francotiradores


Se un francotirador estadounidense luchando en el prefacio de la guerra fría contra los rusos, en una sarta de disparates, misiones aburridas, hechos históricos de dudosa procedencia e inteligencia artificial inexistente. Eso es lo que encontrarás en este arcade disfrazado.

Prácticamente el juego fracasa en lo que se propone. Ser un simulador de francotiradores queda tan lejos de la realidad del título que hasta parece una broma de mal gusto, y luchar contra enemigos estúpidos nos deprime.
El juego cuenta con un gameplay común y corriente, el cual cuenta con un medidor porcentual de camuflaje con el entorno como en Metal Gear Solid 3, pero que es una farsa, pues el hecho es que sólo cambia de 25 en 25 y en zonas demasiado obvias del mapa.
Al principio nos emocionará arrastrarnos por horas y horas como en la realidad, hasta que nos demos cuenta que es lo mismo correr aún ante francotiradores lejanos, pues siguen un patrón previsible de disparos (aún en la máxima dificultad, no temas si corres no te dan).


Terminaremos juntando las ametralladoras y rifles de los enemigos ante el aburrimiento y el deseo de terminar rápido con la misión.
Si el tiempo fuera gratis desarrollaría todos los factores que describen el juego, pero como no lo es ni para mí, el emisor o usted, el receptor, y este título no merece su esfuerzo, esbozare sus principales características:
Gráficamente es un título promedio de la pasada generación, no hay diferencias visibles con su versión de PS2, tiene efecto bloor lo cual nos indica suficientes brillos para decorar los monótonos escenarios, y un diseño de personajes satisfactorio, no diré lo mismo del los niveles. La historia como dije al principio es lo más mediocre del título, pero de todas formas es imperceptible. El sonido es bastante bueno y ayuda a ubicar a tus enemigos con sobrada eficacia, lo que no puedo decir de su gameplay, el cual presenta dificultades serias con el tema de las cámaras o al disparar armas sin mira telescópica, pues no se hace ningún tipo de zoom o vista al hombro y no maneja la cámara majestuosamente como en Max Payne para justificarlo.
No vale la pena, otro de tiros en la segunda guerra mundial, que supuestamente se enfoca a representar la vida de un francotirador (el excesivo uso de subfusiles de asalto, pistolas y granadas, nos hace mantenernos escépticos sobre este punto). Pero que ni entretiene.

Lo mejor de este título es sin duda el multiplayer online. El hecho de ser online lo hace mejor pues así no podrás saber siquiera a quién te enfrentas. Porque te enfrentas a personas y no a horribles enemigos de IA. Aunque de todas formas no vale la pena. A pesar de todos sus contras, este título cosechó muchas reseñas positivas, mi opinión es que los analistas fueron apantallados con las muertes en bullet time cuando asesinas con el franco, en mi opinión, eso es superfluo.

Y como detalle curioso: en las "bullet time deaths" podrás ver como queda un agujero de bala, pero al ir a ver el cadáver éste no aparece.

Video en youtube:



Puntuación: 4.9

jueves, 23 de abril de 2009

Análisis PC - Conflict: Desert Storm, Por Random



Conflict: Desert Storm:

Plataformas: PC/PS2/XBOX/GC

Fecha Lanzamiento: 01/10/2002

Género: TPS/TA

Temática: Guerra Moderna

Como todos los juegos conflict, este título consta de manipular a cuatro miembros de las fuerzas especiales a elección (Marines estado unidenses, o SAS ingleses). Este juego se auto denomina como shooter de acción táctica y creo que perfectamente se podría haber llamado shooter de acción. El táctico parece una ironía, pues la mejor estrategia de juego es mantenerlos a todos cerca de ti todo el tiempo, para así ser más y tener más potencia de fuego (¡que táctico!), el sigilo mas valdría que no lo hicieses, pues no te ayuda en nada, es lo mismo que ir ponerles el rifle en la cara y ejecutarlos sin tener la bondad de hacerlo sin ruido.

El gameplay no es malo, pero tampoco es bueno ¿Un botón para agacharse, tumbarse, levantarse? ¿A quién se le ocurre?, según la velocidad de presión hará lo que quieras, mantener ligeramente un poco más apretado provocará que se tumbe, y rápido y normal será que se levante, si esta tumbado será a agachado y de agachado a levantado. No es muy complicado, pero da para complicarse cuando estas con poca vida y deseas tumbarte para abrir el tedioso inventario y seleccionar los botiquines.

Los botiquines también son algo que me disgusta, un juego que se supone debería ser realista ¿te permite curarte mágicamente con botiquines? Y ni hablar del inventario. Llegué a cargar una M16 con M203 acoplada, un cuchillo, 15 botiquines, una pistola con silenciador, una AK-47, un RPG con dos cohetes, 5 granadas y la munición respectiva de cada arma. Sin ninguna penalización por supuesto, sin contar lo imposible de esa tarea. ¿Y por qué cuando me muevo lateralmente el personaje en vez de rotar sobre si mismo, se corre ligeramente hacia el costado, descentrándose de la pantalla? lo cual desconcierta un poco.

Si se puliese y diera la posibilidad de realmente crear estrategias, no dudaría en recomendarlo, pero este producto no colma las expectativas.

Video en you tube:


Puntuación: 5.1