viernes, 29 de mayo de 2009

Listado de Análisis de GBA

*Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Análisis GBA - Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Fire Emblem
Ficha técnica: Fire Emblem 4
Desarrollador: Inteligent Systems
Temática: Fantasía medieval

Distribuidora: Nintendo

Fechas de lanzamiento:

25 de abril de 2003 Japon

3 de noviembre de 2003 America

16 de julio de 2004 Europa

Géneros: TBS y RPG
Modos de juego: 1 Jugador
Plataforma: Game Boy Advance

Formato: Cartucho de 128 megabits


“La resurrección de un clásico”


Nintendo lo hizo de nuevo. Esta vez Nintendo apostó por el lanzamiento de un clásico allá y una joya que nos estábamos perdiendo acá, si me refiero al Fire Emblem. Esta entrega es la 4ta de la saga y es la precuela del juego Fire Emblem Sword of Seals, en el cuál controlamos al hijo de Eliwood, Roy.

Algo curiosa es la razón por la cual la gran N se decidió a lanzar este juego, es debido al conocido juego Smash Bros., si escucharon bien Smash, la cosa es así: después del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee que mucha gente conoce, en el cual Nintendo había incluido en el plantel de personajes a Marth y Roy personajes que no eran conocidos(los cuáles son, claro de Fire Emblem) y fue gracias a su aceptación por el público que no los conocía que tenemos esta joya, no, más bien diamante.
Debido a que ésta es la primera entrega a nivel mundial, se le incluye una novedad nunca antes vista y es el modo de tutorial en el cuál se nos adentra a este juego como se debe.
Pero basta de sandeces pasemos a la historia.

Esta entega de Fire Emblem se desarrolla en un continente de fábula llamado Elibe en el cual en el pasado los humanos y dragones vivían en comunión. Pero esta paz no duraría mucho, ya que los humanos y los dragones no podían convivir por sus diferencias, se desata la guerra. Al final los humanos resultan victoriosos, los dragones derrotados se van exiliados a otro mundo.
La historia gira en torno a muchos años después de esa guerra, los humanos viven en paz, o por lo menos eso creen…
Los personajes principales son Lyn, Eliwood y Hector, tres herederos de sus respectivos países de origen. En la historia se llegan a involucrar estos personajes para derrotar a un gran enemigo común el cuál conocerás conforme avance la historia.
Pero bueno no voy a arruinarles la historia a todos así que te recomiendo que lo juegues. Ahora sí, el modo de juego es muy al estilo del Final Fantasy Tactics (por si no lo conocen es un RPG por turnos el cual tiene el mapa marcado como un tablero, en el moverás a tus unidades a tu antojo). La verdad es que este juego te hace pensar un poco, pero ni tanto.

Una peculiaridad del juego que ningún otro RPG tiene, es que en él cuando un personaje de tu equipo muere en combate este no aparecerá en los próximos combates, es decir muere de verdad y NO puede ser revivido, así que ten cuidado con tus estrategias no sea que pierdas unidades valiosas de tu ejército. Una aclaración si se muere un personaje de la historia principal pierdes automáticamente.
Dentro del juego contarás con una gran variedad de unidades, cada una con sus propias características, desde mercenarios hasta arqueros e incluso magos.
Voy a destacar ahora si los detalles que me gustaron de este juego y me hicieron darle el puntaje que le dí, los diseños de los personajes me atrajeron al instante, su dramática historia y su modo de juego sumamente adictivo que me hacía querer llevar a los personajes a su máximo nivel y por supuesto su música la considero un 10. Sin titubear puedo decir que este juego es la creme y la crítica lo avala.

Este juego colma mis expectativas plenamente y me hace creer que todavía existen las ideas novedosas.
CONCLUSIÓN: Por si no te quedó claro o no leíste todo lo anterior Fire Emblem no te puede faltar a la hora de hacer un museo de los mejores videojuegos. Así que si tienes Gameboy, ¿qué estás esperando? cómpralo.
Por cualquier duda o crítica a esta reseña simplemente comenten que se les dará una sensata respuesta de mi parte.
Video en youtube:


Puntuacion: 9.6

lunes, 25 de mayo de 2009

Análisis Wii - Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Por Albarenga



RESIDENT EVIL THE UMBRELLA CHRONICLES
Plataforma: Wii
Fecha de lanzamiento: America: 13 de noviembre del 2007
Japón: 15 de noviembre del 2007
Europa: 13 de diciembre del 2007
Genero: Shooter on rails
Jugadores: 1 y 2 cooperativo
Temática: Survival Horror
Clasificación: M

Un juego que solo es posible en Wii y que demuestra de lo que esta es capaz, es un recorrido a través de la historia de una de las mejores sagas dentro del mundo de los videojuegos, me refiero a Resident Evil.

Como el titulo dice es una crónica que cuenta como surgió Umbrella y como cayó. Todo el juego es contado desde el punto de vista de Albert Wesker principal antagonista de la historia desde su comienzo y también el personaje con más historia. El juego comienza con los acontecimientos que dieron lugar en Resident Evil Zero, primer juego de la saga cronológicamente, y cuenta como el virus fue esparcido por el Dr. James Marcus en la Mansión y sus alrededores así como en el centro de formación de Umbrella. Acto seguido cuenta todo sobre el famoso “incidente de la Mansión” y como los S.T.A.R.S logran sobrevivir. También deberemos escapar de Racoon City durante el brote del virus y por ultimo una misión inédita de Chris y Jill en un laboratorio de Umbrella en Rusia, en la que también hace aparición Wesker.

El juego une muchos cabos sueltos, se explica por ejemplo como Wesker logra sobrevivir al ataque del Tyrant y escapar de la Mansión antes de que esta explote, también se explica como Ada Wong logra sobrevivir y escapar de Racoon City a tiempo entre otras.
¿Por que digo que este juego solo es posible en Wii? La respuesta es la jugabilidad, la cual es la de un shooter on rails, podrán pensar que esto no queda bien y menos para un Resident Evil pero déjenme decirles que gracias al control de la Wii la experiencia es sublime. Como es obvio para este tipo de juegos deberemos seguir un camino fijo mientras que todo tipo de criaturas trataran de matarte. Tenemos una mira y el Wii-Mote y estos dos se moverán a la par haciéndonos sentir como si realmente tengamos el arma en nuestras manos, apuntar es sumamente fácil e intuitivo pero no por esto el juego será fácil ya que deberemos reaccionar rápidamente al incansable ataque de todos los engendros de Umbrella. En todas la misiones dispones de la pistola con munición infinita (no se te gastara pero necesitaras regargarla) y de diferentes armas con munición limitada. Las armas que consigues quedaran guardadas para ser usadas en misiones posteriores y estas pueden ser mejoradas con puntos que consigues en estas. Los escenarios están muy bien hechos y son una clara muestra de lo que la Wii puede lograr, también son muy dinámicos, puedes destruir casi todo a tu alrededor y haciendo esto puedes encontrar armas así como documentos con fragmentos de la historia o perfiles de los personajes. Al final de cada misión se te da una puntuación y según esta se te dan estrellas que te servirán como ya dije para mejorar las armas.

El juego admite hasta dos jugadores, puedes jugar solo o con un compañero en modo cooperativo, elijas cual elijas las misiones no cambiaran para nada haciendo que juagar solo pueda ser muy difícil y mucho mas fácil jugar de a dos, cabe destacar que no todas la misiones admiten dos jugadores.

Los personajes jugables en esta historia son: Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen, Richard Aiken, Carlos Oliveira, Ada Wong, Hunk el cuarto superviviente y Albert Wesker.
Como personaje antagonista se encuentra un coronel Ruso llamado Sergéi Vladímir que pertenece a Umbrella y defenderá a esta hasta el final. Como dije antes en realidad Wesker es el principal antagonista pero debido a que todo se encuentra narrado desde su punto de vista lo hace ver como el bueno.
El juego es compatible con el Wii Zaper para mejorar aún mas la experiencia, pero este no es para nada necesario, solo es un aditamento extra.
En fin Resident Evil The Umbrella Chronicles es un gran juego muy recomendable para los fans de la saga y también recomendable para quienes no la conozcan y deseen hacerlo.

Video en youtube:




Puntuacion: 8.6


sábado, 23 de mayo de 2009

Historia de Rare, Por Random


Rare, el gigante de los éxitos.

Rare es una de esas compañías creadoras de videojuegos que no requieren presentación, como Blizzard, Nintendo o Electronics Arts. Salvo quizá si nunca en tu vida tuviste una consola de Nintendo, un xbox, o un xbox360. Para todos aquellos que no la conocen, o que quisieran saber más de ella y sus creaciones (es cosa de fanáticos, nos gusta jugar todo lo que nuestras desarrolladoras favoritas hagan, así como los seguidores de escritores, leen todas sus publicaciones), para todos ellos, aquí va la review historica de la compañía.

Bueno, primero haré una mención de sus títulos más famosos, por ejemplo Banjo-Kazooie, la saga Perferct Dark, Conker, Viva Piñata, o su mayor suceso Golden Eye.

¿Les vino algún buen recuerdo a la mente? Si la respuesta es no, sería bueno que repasaran un poco estos títulos.

No creo sinceramente, que sea la creadora de los mejores juegos, ni que ninguno sea parte de los diez mejores de la historia, pese a la genialidad de algunos juegos como el concepto de Conker’s Bad Fury Day, uno de los pocos títulos con calificación M (Mature) para el Nintendo 64, compartiendo el puesto con juegos de otras compañías (pocos) y suyos (creo que sólo Perfect Dark). Naturalmente no fue esto lo genial del Conker’s, sino su sátira de los juegos de Nintendo (aclaro que no de forma negativa, sería absurdo pues estaban en convenio con su plataforma), una feliz ardilla, pareciendo un personaje más de Nintendo como Kirby, Mario o Yoshi, terminamos dándonos cuenta que gusta de emborracharse, las mujeres y orinar en la vía publica, además de decapitar con katanas a ositos Cyborg.

Rare, siempre maneja términos nuevos, y no necesita robar ideas, Golden Eye con su multiplayer y la forma en que el daño se producía dependiendo el sector del cuerpo, Banjo-Kazooie con su extraña vista isométrica 3D para un juego de plataformas, Conker con su concepto y muchos otros excelentes como el Viva Piñata, que es una forma de explicarles la sexualidad y la muerte a los niños, en un lenguaje suave y que comprendan lo que significa cada una.

No diré que son la mejor compañía, ni que marcaron un antes y un después, pero que son importantes para el mercado y para sus consumidores no cabe duda.

Un poco de historia…

Rare no es Rare, en un principio al menos fue asi. En 1983, “Ashby Computer Graphics” Fue fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper, pero la compañía funcionaba bajo el seudónimo de “Ultimate Play the game”, en esos años eran famosos por usar una perspectiva isométrica increíble (recuerden el año). Pero como siempre digo, pocos son los juegos de los 80’ que se dejan jugar debido a su poco amigable interfaz para la época, el peor caso de esta cualidad es ET: The extra terrestrial (no es de esta compañía), el ejemplo perfecto para lograr comprender el asunto.

A continuación una lista de sus juegos:


Jetpac, Atic Atac, PSSST, Tranz Am, Cookie, Lunar Jetman, ahora 1984, Sabre Wulf, Knight Lore, The Staff of Karnath, Underwurlde, ahora 1985, Alien 8, Entombed, Blackwyche, Nightshade, Pentagram, ahora 1986, Outlaws, Cosmic Battlezones, Cyberun, Dragonskulle, Gunfright, Imhotep, 1987, Martianoids, Bubbler, Slalom, 1988, The collected Works, R.C. Pro-Am (primer juego para Nintendo Entretainment System publicado también por Nintendo), siguiendo con juegos para NES, Wheel of Fortune (publicado por GameTek), Anticipation (por Nintendo), 1989 Marble Madness (publicado por Milton Bradley), World Games (de Bradley tambien) WWF Wreslemania (publicado por Acclaim, Sesame Street 123 (publicado por Hi Tech), John Elway’s Quarterback (publicado por Trade West), California Games (publicado por Bradley), Taboo (Tradewest), Wizards & Warriors (Acclaim), Sesame Street ABC (Hi Tech), Hollywood Squares(Gametek), Who Framed Roger Rabbit (publicado por LJN), Jordan vs. Bird: One on One (Milton Bradley), Cobra Triangle (Nintendo), Ironsword: Wizards & Warriors II (Acclaim), Wheel of Fortune Junior Edition (Gametek), Jeopardy! Junior Edition (Gametek), Silent Service (Ultra Games), ahora 1990, Double Dare (GameTek), Wheel of fortune Family Edition (GameTek), Jeopardy! 25th Anniversary Edition (GameTek), The Amazing Spiderman(para el GameBoy, LJN), Captain Skyhawk (Bradley), Pin Bot (Nintendo), Snake Rattle ‘n’ Roll (Nintendo), Super Off Road (Tradewest), Wizars & Warriors X: Fortess of Fear (nuevamente para el GameBoy, Acclaim), Narc (acclaim), A nightmare on Elm Street (LJN), Super Glove Ball (Mattel), Cabal (Bradley), Time Lord (Bradley), Arch Rivals (acclaim), WWF Wrestlemania Challenge (LJN), Solar Jetman (Tradewest), 1991, Digger T. Rock (Bradley), WWF Superstars(GameBoy otra vez, LJN), Battletoads (Tradewest), Beetlejuice (LJN), Super R.C. Pro-Am(gameboy, Nintendo), High Speed (Tradewest), Sesame Street ABC & 123 (Hi Tech), Pirates!(Ultra Games), 1992, Wizzards & Warriors III: Visions of Power (acclaim), Beetlejuice (gameboy, LJN), Indy Heat (tradewest), R.C. Pro-Am II (tradewest), Championship Pro-Am (Megadrive, Tradewest), 1993, Battletoads (Megadrive, Game Gear, Tradewest), Battletoads / Double Dragon (NES, SNES, Megadrive, gameboy, tradewest), Battletoads in ragnarock’s World (GameBoy, tradewest), X The Ball (para los arcades, Capcom/Brent Walker/Tecmo), Snake Rattle ‘n’ Roll (Megadrive, Sega/Tradewest), 1994, Monster Max (GameBoy, Titus), Super Battletoads (para los arcade, Electronic Arts), Donkey Kong Country (SNES, Nintendo), Killer Instinct (para arcades, Williams), 1995, Donkey Kong Land (GameBoy, Nintendo), Killer Instinct (SNES, GameBoy, Nintendo), Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (SNES, Nintendo), 1996, Killer Instinct 2 (para los arcades, Williams), Ken Griffey Jr’s Winning Run (SNES, Nintendo), Donkey Kong Country 3; Dixie Kong’s Double Trouble! (SNES, Nintendo), Killer instinct Gold (N64, Nintendo), 1997, Blast Corps (N64, Nintendo), Golden Eye (N64, Nintendo), Donkey kong Land III (Game boy, Nintendo), Diddy Kong Racing (N64, Rare), 1998, Banjo Kazzooie (N64, Nintendo), 1999 Conker’s Pocket Tales (GBC, Nintendo), jet force Gemini (N64, Rare), Donkey kong 64 (N64, Nintendo), Mickey’s Racing Adventure (GBC, Nintendo), 2000, Perfect Dark (N64, CBC, Nintendo), Donkey Kong Country (GBC Nintendo), Mickey’s Speedway USA (N64, Nintendo), Banjoo-Tooie (N64, Nintendo), Donkey Kong GB; Dixie and Kiddy Kong (GBC. Nintendo), 2001 Mickey Speedway USA (GBC, Nintendo), Conker’s Bad Fury Day (N64, Rare), 2002 Star Fox Adventures (GameCube, Nintendo), 2003, Donkey Kong Country (GBA, Nintendo), Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge (GBA, THQ), Grabbed by the Ghoulies (Xbox, Microsoft), 2004, Sabre Wulf (GBA, THQ), Donkey Kong Country 2 (GBA, Nintendo), It’s Mr. Pants (GBA, THQ), 2005 Banjo-Pilot (GBA, THQ), Conker: Live and Reloaded (Xbox, Microsoft), Donkey Kong Country 3 (GBA, Nintendo), Perfect Dark Zero (Xbox 360, Microsoft), Kameo: elements of Power (Xbox 360, Microsoft), 2006 Viva Piñata (Xbox 360, Microsoft), 2007, Diddy Kong Racing DS (NDS, Nintendo), 2008 Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Xbox 360), Viva Piñata (NDS).

¿Vieron algunas joyas? Supongo que ahora algunos dirán “No puedo creer ellos hicieron ese juego!!” Ellos hicieron muchos juegos, muchísimos, y por lo general, de los anteriores al NES, no vale la pena jugar ninguno. Cuando avanzan los años y mejoran las técnicas de creación, los juegos pasan de ser un concepto como una idea divertida y un reto moderado a tener una buena idea, diversión, un gameplay correcto a prueba de “Bugs”, una historia que atrape, y personajes carismáticos. Lo que se denota al ver la cantidad de juegos que empezaron a salir por año. Siendo el caso de más cantidad de juegos el 1989 y los de menos el 1998 y 2006, dedicándose únicamente a Banjo-Kazooie y Viva Piñata respectivamente.

¿Xbox? ¿Xbox 360? ¿Rare no fue exclusivo de los sistemas de Nintendo desde el Super Nintendo? Se podría decir que si, en sí su mejor época fue cuando tuvo el convenio con Nintendo (Miren la foto de sus juegos arriba), pero en el 2002, Los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones a la empresa Microsoft, (por si no quedo muy claro, el que tenga el mayor porcentaje de acciones es dueño, Microsoft en su sabiduría financiera compró lo justo para asegurarse, la mitad más uno), y si creen que salió barato o fue por problemas económicos lean lo siguiente: Microsoft pagó 375 millones de dólares por la compañía, casi de forma inmediata Nintendo vendió sus acciones de Rare, el restante 49%, aún sin saber si fue por indignación de esta traición de su hijo pródigo, o por la falta de interés sino trabajan en exclusiva para ellos. Lo siento Nintendo pero los billetes mandan y Microsoft tiene muchos, aunque ya te cobraste la venganza con las ventas del Wii y sus accesorios.

Desde entonces no han salido juegos de Rare para las consolas de Nintendo a exepción del NDS, ya que Microsoft asegura que no tiene rivalidad de mercado con Nintendo en el terreno de portátiles (¿Veremos algún día una portátil de Microsft? Creo que no).

¿Cómo se tomó la venta a Microsoft? No es cuestión de encasillar a Microsoft como el malo, no existen en el mercado. Es una empresa seria que sabe hacer negocios, y además nos ha entregado juegos de excelente calidad (como Fable y Halo), además de que sustenta el más importante mercado de software para PCs (Que es mucho más importante para la compañía que su línea de consolas). Pero muchos empleados de Rare o se indignaron o consideraron que la ruta que la empresa siguiera no es la adecuada, por eso entre el 2000 y el año 2002, que en el primero se estaba arreglando la venta de acciones y en el segundo se termina de concluir, más de 50 empleados dejaron la empresa y otros 30 abandonaron sus empleos más tarde.

¿Mi opinión? Supongo que algunos están conformes, pero gran parte debe de encontrarse arrepentidos, al ver que sigue respetándose la calidad de la empresa, con Viva Piñata y Kameo: Elements of Power y la infaltable secuela de nuestra ardilla parrandera favorita, Conker Live & Reloaded. Pero realmente supongo que al principio sentirían que tomaron la iniciativa correcta pues Grabbed by the Ghoulies, el primer juego para Xbox, fue un fracaso en ventas.

Esperemos que Rare siga dándonos sus mejores esfuerzos para que siga dándonos tan buenos juegos ¿Quien dijo un Conker para el 360? … No es mala idea…

Random

jueves, 21 de mayo de 2009

Análisis PC - Left 4 Dead, Por Random


Buenas, me disculpo ante todos por la inusual falta de posteo por nuestra parte, espero que no se vuelva a repetir, pero problemas personales me impedian enfocarme.

Left 4 Dead:

Plataformas: PC/Xbox360

Fecha de lanzamiento:

Género: FPS/TtR

Temática: survival horror

Left 4 Dead (abreviado L4D), es un juego fuera de serie, a pesar de no aparentarlo. Siguiendo la intachable ruta de los juegos desarrollados por Valve, se trata de un juego en perspectiva de primera persona y es portador de una innovadora idea, aunque no se vea a simple vista. ¿Un shooter en primera persona en el que luchas contra zombies? Ya he vivido eso dirás…

Valve, Valve hizo Half life, hizo Counter Strike (Condition Zero no fue programado por ellos), hizo Portal e hizo Team Fortess. Cada uno de ellos redefinió a su manera el género de juegos en vista subjetiva. Half Life, agregó las tramas relatadas en forma de película o novela además de una de las historias más profundas de la historia de los videojuegos, counter-strike en su simpleza como modificación de HL, reescribió las bases de los tiroteos online y las batallas en equipos, portal es y fue un suceso en los puzzles en primera persona, además de su historia y personajes entrañables, y Team Fortess definió las bases de las batallas por equipos.

¿Qué hemos de esperar de este nuevo título que llevará al límite de su poder al viejo y querido motor gráfico Source? Responderé diciendo que no puedes esperar nada, pues este juego te lo da todo.

L4D, es una idea demasiado increíble, demasiado divertida, demasiado re-jugable y demasiado adictiva, lo cual son muchos demasiados para un solo juego.

Bueno, fueron muchos comentarios sin ninguna explicación. Left 4 Dead, es un título en primera persona en el cual cuatro supervivientes a una epidemia de zombies, deben luchar cooperando para lograr ser evacuados de distintos lugares según la campaña que se elija.

Podremos encarar a Bill, un veterano de Vietnam, ávido de combatir, A Francis, un motoquero que le disgusta todo menos los chalecos, a Louise, un oficinista programador, o a Zoey, una muchacha perteneciente a una familia adinerada, que además es fanática de las películas de zombies.

El juego se orienta a las partidas multijugador, de forma cooperativa, de no ser cuatro personas la computadora tomará el lugar que falte con su notable IA, pero de no poderse, el jugar solo, también es una opción recomendable, y servirá como experiencia antes de lanzarse online.

Cuenta con cuatro campañas, que a grandes rasgos abarcan toda la cultura sobre zombies y demuestran las ansias de Valve por hacer el mejor juego de zombies de la historia, y a mi opinión casi lo logran. ¿Recuerdas RACOON CITY? Juega la primera campaña “No mercy”, y verás el doble de enemigos, y escenarios, definitivamente este es el mejor escenario de ciudad infestada que hemos visto. ¿Quizá prefieras batallar en un hospital? Esta campaña también te lo ofrece, con un final de rescate en helicóptero fantástico. ¿Y qué hay de los bosques del pueblo de Resident Evil 4? Bueno, en realidad en L4D son los bosques en torno a la ciudad, pero en la campaña “Death Toll” encontrarás éstos bosques y escenas de casas en medio de la nada y una iglesia, que realmente te harán sentir como un superviviente. ¿Acaso también tienen las granjas de “Land of the Death”, por supuesto, y del doble de tamaño, y doble de acción, en la campaña “Blood Harvest”, Y como cereza de la torta, una campaña en torno a un aeropuerto “Dead air”.

L4D no solo es un montón de escenarios y zombies, sino como se da la acción en él. Como producto de Valve que es, los detalles están a la orden del día. Las balas perforan las paredes delgadas y puertas llegando a despedazarlas (efecto muy logrado), si no lo hacen los zombies primero (olvídate de perforar paredes de material, esto no es Call of Duty 4 y su inverosímil gamepay).

Las balas al impactar en los infectados, los sacude, esto varía según el arma que usemos, los infectados corren, saltan, arañan y golpean con animaciones increíblemente detalladas, sobre todo cuando corren y mueren, pues cuando doblan sufren esa ligera inclinación para evitar la inercia, lo cual hace más creíble lo que sucede ante nuestros ojos y al morir como es clásico de su motor Source, quedan en estado “ragdoll” (muñeca de trapo) y sus cuerpos inertes pasan a la merced de nuestra morbo de dispararles para ver como se sacuden, o si no cuando estaban corriendo y múltiples disparos acaban con ellos, correrán unos pasos más y se desplomarán, o bien frenarán de a poco se tocarán las heridas y caerán para morir de una vez.

La detección de objetos y colisiones es elevada, abre una puerta con un zombie tras ella y lo empujarás, golpea a un infectado, se hará hacia atrás y si otro corría hacia ti seguramente choquen, ponte a cubierto sobre un auto o cualquier superficie elevada, y preparate a ver como los zombies comienzan a trepar hacia ti.

Dispará con alto calibre y verás volar brazos, piernas y cabezas, además de salpicar, como ya es costumbre, todo el mapa de sangre.

Sin embargo eso no es lo más importante, L4D, se basa en cooperar, ya que para sortear los obstáculos del juego deberás tener en mente cuan importante son tus compañeros a la hora de abatir muertos.

Existen seis tipos de enemigos destacables, está la horda, que es el tumulto zombie del juego, gente infectada muy agresiva que ha ganado fuerza y resistencia. Los “hunters”, parecidos a jóvenes skaters, son los enemigos más veloces que encontrarás, avanzan agazapados y saltan grandes distancias, al impactar contra el superviviente, lo derriban, y por lo tanto quedará indefenso a sus ataques (en esto deben intervenir los compañeros de equipo, todos para uno y uno para todos), los “boomers” en cambio, son lentos y pareciera que fueron adolescentes obvesos en vida, están repletos de una verde bilis en su interior, que aparentemente atrae a la horda hacia ella, si estás cerca de él te escupirá esta repugnancia, pero si le deisparas a corta distancia explotará destrozando objetos inmediatamente cercanos y cubriendo todo de su porquería.

Luego se encuentran los “smokers”, que se trata de altos infectados, que poseen una lengua capaz de atrapar a un superviviente a gran distancia para atraerlo a sí, y despedazarlo con sus golpes, cabe decir que no podrás librarte por tus propios medios.

Y por último los dos peores y más temibles, de apariciones realmente esporádicas. EL temible “TANK” y la “WITCH”, el “Tank” es un infectado que parece haber desarrollado una musculatura inmensa y forma parecida a un orangután, es increíblemente fuerte y resistente, capaz de arrojar al suelo a un superviviente de un golpe, o causarle mucho daño arrojándolo varios metros en el aire. También toma rocas (que fabrica al instante rompiendo el suelo) o autos y los arroja a los supervivientes.

La “Witch” tiene forma esquelética y cuerpo de adolescente o niña, posee unas garras inmensas que te abatirán de un golpe, y dependerás de que tus compañeros te revivan si te toca. Pero puedes obviarte el dolor, agazapándote y apagando las linternas para que no note vuestra presencia, siempre está llorando arrodillada o acurrucada.

En el juego puedes curarte o ser curado por tus compañeros, lo cual te sumará una importante recarga de puntos de vida. O tomar pastillas, que calmarán el dolor parcialmente (será vida temporal, la barra disminuirá con el tiempo), y tus compañeros pueden dártelas si estás en un apuro.

Puedes llevar. Un botiquín, un explosivo, un tarro de pastillas, un arma principal, y la pistola secundaria. Claro que puedes conseguir que tu pistola secundaria se transforme en dos, solo con tomar otra.

Las armas principales empiezan siendo, una escopeta de carga manual, y un subfusil, más adelante encontrarás el rifle de asalto, la escopeta semi-automática, y el rifle de francotirador (que combinado con la posibilidad de perforar genera situaciones muy graciosas)

Como explosivos tenémos el cóctel molotov, y la bomba casera, el cóctel incendiará un sector, lo que hará que todo lo que pase por allí se rostice, no hay mucha ciencia más allá de la estrategia de dónde arrojarlo. Y la bomba casera, tiene un dispositivo que atrae a los infectados, y por lo tanto al explotar se lleva a unos cuantos de ellos. Realmente me han salvado muchas veces el pellejo.

Se podría decir que hay poca variedad de armas, pero sería un error dado el cuidado que se ha puesto en el equilibrio de estas, y que solo con la excusa de probar a fondo una podríamos jugar de nuevo sus breves cuatro campañas, que en total suman un tiempo promedio de 4 horas y 20 minutos. Que sumado a la posibilidad de repetir y repetir con el online, se vuelven miles.

Al nombrarlo como posible mejor juego de zombies hasta la fecha (y si no el mejor del subgénero “survival horror”), estoy siendo muy cuidadoso y premeditado pues soy muy conciente de que el título carece de la escencia de investigación y aventura de otros títulos del ramo como “Resident Evil”, pero también hay que tener en cuenta que L4D está basado en la idea de jugarse como si fuera una película de zombies de serie B. Por lo cual queda perdonado de la falta de esto y se lo acepta muy bien por lo que es, un FPS muy arcade donde disparas a todo lo no-muerto que veas.

En resumen L4D es de los mejores juegos de zombies hasta la fecha, aunque me gustaría probar los Dead Rising antes de dar el fallo, pero creanme éstos personajes son geniales, más humanos, y siempre podremos identificarnos con uno.

La sensación de deseo de sobrevivir es muy fuerte y muy emocionante en este título que desborda calidad, está a la altura de otros grandes y se merece llegar al nueve pues no debe quedar olvidado.

Video en youtube:


Puntuación: 9.0

miércoles, 20 de mayo de 2009

Análisis PC - Half Life Blue Shift, Por Random


Half Life: Blue Shift:
Plataformas: PC Fecha Lanzamiento: 11/06/2001 Género: FPS/TtR Temática: Ciencia Ficción

El último paquete de expansión oficial para Half Life, Blue Shift cuenta con la misma trama que hizo grande al primero, pero mostrando la trama desde un nuevo giro, desde el punto de vista del guardia de seguridad que golpea la puerta para que le abran que cruzamos en el juego original.

El juego es sustancialmente más corto que el primero, incluso que la expansión previa Opposing Force, pero cederás ante él ante mejoras que ofrece para el multijugador y su expansión gráfica.
Ahora controlaremos a Barney Calhoun, el cual mencionamos antes, quien deberá desenredarse de la misma situación que Gordon pero con menos longevidad, a modo de resúmen, e introducción a un personaje mucho más importante en futuras entregas del juego.

Más allá de tratarse de el Half Life original sin las armas del opposing force, pero con un incremento gráfico, y algo más para el multiplayer, no se puede agregar más nada. La historia es corta pero emocionante, y vale comprarlo si te gusta Half Life.


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Puntuación: 7.0


sábado, 16 de mayo de 2009

Análisis PS2 - Grand Theft Auto III, Por Random


Grand Theft Auto III:
Plataformas: PS2/PC
Fecha de Lanzamiento: 22/10/2001
Género: Acción-Aventura
Temática: Crímen organizado moderno



GTA III, presentó la evolución de los mundos abiertos del 2D (GTA previos) al 3D, siendo una de las revoluciones de los videojuegos más famosas que existen, mostrando una urbe ficticia similar a Nueva York, llamada Liberty City. Siendo parte de los principales impulsores de ventas del PS2, GTA III se abrió paso a través de récords maravillando a expertos y aficionados, pero todo el mundo sabe que está recordado con demasiado cariño, y a pesar de ser un buen título, no es algo perfecto.
De hecho ningún GTA, por bueno que sea, por posibilidades que dé y demás, es una obra de arte, sus tramas por lo general son bastante cómicas y demás pero carecen de una verdadera profundidad, y son más como una buena excusa para desatar el caos en sus ciudades. De todas formas me considero seguidor fiel de la saga, y me parecen maravillosos títulos.

Ahora lo divertido, GTA III cuenta con una jugabilidad típica de un third Person Shooter, apuntar será un poco complicado, pero no se vuelve desesperante,y a todo esto sumale la posibilidad de utilizar cualquier vehículo que veamos, permitiéndonos desplazarnos por toda una ciudad sin restricciones (hay zonas desbloqueables a lo largo de juego, para las que tendrémos que progresar en la historia para acceder a ellas, o directamente intentar sortear los obstáculos). Todo está lleno de secretos, retos, peligros y adrenalina. Cuenta con una carga inusual de violencia, disparar con ciertas armas a la cabeza de las personas, las hará estallar y dejar una fuente de sangre en su lugar, podrás matar gente a golpes de puño, con armas contundentes, blancas o de fuego, y si eres imaginativo, con vehículos. De hecho, tal exceso de 'gore' fue lo que genero la gran polémica y juicios en torno esta saga, lo único que argumentaré sobre esto es que no dejés jugar GTA a alguien medio desequilibrado.

Horas y horas de juego, diferentes mafias y organizaciones del crimen merodean en la ciudad, y tu lealtad cambiará de una a otra a lo largo de la historia, serás traicionado, traicionaras, robarás, serás robado y demás cosas pasan en esta loca y peligrosa ciudad. Realmente demora en aburrir, al menos hasta que llegas a esas misiones a contrareloj tan estresantes, que no puedo creer que alguien disfrute, como llevar un auto del punto A al punto B sin que sufra ningún rasguño, en X tiempo, por ejemplo.

Pero por lo demás es un juego muy bueno, que cuenta con pésima física, gráficos un poco por debajo de lo habitual, un sistema de disparos sin mucha gracia, pero una sensación de libertad sin par, que es lo principal de éste título.

Video en youtube:

Puntuación: 8.4

Análisis PC - Fallout, Por Random



Fallout
Plataformas: PC exlusivo
Fecha de Lanzamiento: 30/11/1997
Género: RPG Hardcore

Temática: Post-apocalíptica



Fallout, una de las obras maestras de los juegos de rol, presentando la mayor fidelidad posible a lo que es una partida de los juegos de rol de mesa (Fallout no procede de ninguno de ellos, es un universo original. Pero se basa en el sistema G.U.R.P.S para juegos de rol de mesa).
Hablar sobre Fallout es algo complicado, nunca fué un juego muy popular, pero quienes se dedicaron a investgarlo a fondo pasando la barrera de poco atractivo visual, descubrireron uno de los juegos más profundos de todos los tiempos. Así es como se debe hablar de fallout, con admiración, respeto, y un poco de humor, pues de éste está cargado, aunque de forma sutil.

La historia se basa en un mundo que ha pasado por una devastadora guerra nuclear que ha convertido a la superficie terrestre en ruinas y polvo. Algunos seres humanos se han refugiado en bóvedas bajo tierra (refugios, llamádos Vaults en el juego) , supuestamente autosuficiente, pero el chip que purificaba el agua de la Vault 13 se descompone, y tu eres enviado a conseguir uno nuevo por el supervisor de tu refugio, y así es como nuestro personaje es librado a "the Wasteland", el yermo, dónde viviremos aventuras y desventuras, luchando contra todo tipo de criaturas, ya sean animales mutados o mismo los humanos que han sufrido la radiación, los supermutantes y los espectros, entre otros sentenares de enemigos. EL yermo es un mundo más complicado de lo que crees, aparentemente el humano a logrado sobrevivir y se han formado nuevas urbes dentro y entorno a las ruinas, y auténticos pueblos en medio del desierto.

El sistema de juego es el siguiente, tu controlas a tu personaje mediante el mouse en tiempo real todo el tiempo, desde una vista isométrica del escenario, podrás de esta forma tener conversaciones, utilizar tus habilidades sobre algo, inspeccionar con la vista o urgar en distintos lugares. Pero cuando se llega al combate el tiempo se detiene y empieza el combate por turnos, el escenario está invisiblemente dividido por hexágonos, disponiendo de un límite de puntos de acción podremos desplazarnos por éstos, atacar, recargar, curarnos, o revisar nuestro inventario, pero en combate no podremos ni hablar ni utilizar nuestras habilidades.

La variedad de equipo y armamento es sin duda fantástica, encontrando armas hechas de despojos y atadas con alambre y cuerdas para que no se desmantele, hasta auténtica artillería futurística proveniente de la guerra pasada. El mismo caso con las armaduras, que van desde ropa trivial hasta completos armatostes de acero. Todo el juego como dije antes está basado en el ocmplejo sistema G.U.R.P.S, de juegos de rol de mesa, que nos da un abanico de posibilidades tan grande en los combates, como decidir a que parte del cuerpo del contrario apuntar. O mismo en los atributos de nuestro personaje cuando lo creamos, además de las opciones típicas de características y habilidades, tenemos las llamadas 'perks' que nos permiten elegir atributos especiales que nos dan una ventaja y una deventaja, lo que enriquece enormemente el juego, no se imaginan cuanto.

El estilo del entorno de juego está acompañado por un personaje al estilo el protagonista de monopoly (bien de los años 50), que explica lo que las diferentes habilidades, atributos o perks hacen, tambien encontraremos su imagen en muchas otras partes del juego. El diseño de las ciudades, armas o personajes, es etilizado en los años 50, o sea, toda la tecnología es futurísta, pero su estilo es cincuentero. Así que encontraremos diseños de autos, armaduras y demás, realizadas de la forma que se creía en los '50 que sería el futuro.

El juego cuenta con una muy extensa duración, sin sumar las misiones adicionales que podremos encontrar, además de multiples finales, la completa rejugabilidad (la gama de personajes creables, es muy extensa, y te hará querer empezar de nuevo), y las diferentes y casi infinitas formas de jugarlo, puesto que se puede terminar el juego sin combatir y en menos de quince minutos (verídico, gente co nmucho tiempo libre lo descubrió), claro que para jugadores más calmos y menos avispados como yo, esto les será imposible y en menos de 30 horas no podrán terminarlo.
Además de todo la sensación de que estás en un mundo de verdad te invadirá en todo momento, pues todo lo que haces, dices, o dejas de decir, y hacer, influirá en lo que los personajes no jugadores hagan.

Por ende, no puedo dejar que se pierdan esta joya de las joyas, es una obligación de poseer en toda arca de un buen jugador. Amigos, estoy seguro que fallout no los defraudará.

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Puntuación: 9.6