martes, 30 de junio de 2009

Guerra de consolas, estadisticas Junio 2009, Por Random


Esta vez no me he tomado demasiado trabajo puesto que alguien lo hizo por mi.
He aqui las ventas mundiales de consolas:


miércoles, 17 de junio de 2009

Análisis GC - Mario Kart: Double Dash, Por Blay




Ficha técnica: Mario Kart 4
Desarrollador: Nintendo
Temática: Universo Mario
Distribuidora: Nintendo
Fechas de lanzamiento:
7 Noviembre 2003,Japón
14 Noviembre 2003, Europa

17 Noviembre 2003, América
Género: Carreras
Modos de juego: De 1 hasta 16 jugadores (adaptador Lan y 8 GameCubes requeridos)
Plataforma: GameCube
Formato: Disco óptico de 1.5 Gigabytes
Clasificación: Everyone

Mario kart: Double Dash!! Es un juego de carreras Desarrollado y Distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en Japón el 7 de Noviembre del 2003, en Europa el 14 de Noviembre del 2003, y en América el 17 de Noviembre del 2003. Es la cuarta entrega de las series de Mario Kart.

Gameplay:

Los jugadores elijen entre varios personajes de Nintendo, Dependiendo el personaje que elijas los coches que puedes conducir y que ataque especial puedas ejecutar, el juego consta con 5 copas diferentes aunque una de ellas es un tour por las 4 anteriores mas un modo espejo (solo se puede jugar el modo espejo una vez desbloqueado y solo en 150 cc) además de 3 dificultades diferentes para cada copa 50 cc, 100 cc y 150cc.
Double dash cambia el Gameplay de sus antecesores presentando un modo co-op en el que 2 jugadores pueden andar en un mismo kart (uno maneja mientras el otro usa ítems).
El juego también presenta un modo de batalla y modo versus para multiplayer como los títulos anteriores.
Cambios con respecto a los títulos anteriores:

• Los jugadores no pueden poner los ítems detrás de su coche para usarlos como “escudo” contra un ataque, haciendo mucho más difícil el hecho de esquivar los ataques de los adversarios.

• Si chocas a alguien cuando estas bajo el efecto de un hongo podrás robarle un ítem o un globo si estas en el modo de batalla.

• Puedes desbloquear nuevos coches y personajes.

• Los “stats” son en base al coche que elijas

• Implementa el uso del adaptador Lan de GameCube permitiendo carreras de hasta 16 jugadores (2 por cada GameCube).

Existen 2 nuevos modos de batalla:

Shine Thief – los jugadores pelean por un Shine bajo un límite de tiempo el que tenga el Shine cuando termina el tiempo gana.

Bomb-omb blast – debes usar bomb-ombs para golpear a tus enemigos el primero en anotar 3 puntos gana.


Sonido:

El juego contiene melodías de otros títulos de la franquicia de Mario mas algunas propias que le sitúan muy bien.

Gráficos:

Buenos para la época que fue lanzado pero nada del otro mundo.

Durabilidad:

Horas y horas de diversión en el modo multiplayer pero tiende a ser aburrido en el modo singlepayer.

Conclusión: Si te gustan los Mario kart no dudes en adherir este titulo a tu colección.

Gameplay video:


Puntuacion: 8.9


lunes, 15 de junio de 2009

Análisis PC - Worms 4 Mayhem, Por Random


Worms 4 Mayhem:
Plataformas: PC/PS2/Xbox
Fecha Lanzamiento: 04/10/2005
Género: TBS
Temática: Universo Worms

La nueva apuesta 3D de TEAM17 producido por Codemasters en su franquicia Worms. Estamos ante uno de los mejores títulos de esta carismática saga de gusanos peleoneros. La increíble y adictiva saga de Worms, en la cual se enfrentan dulces y pequeños gusanos entre si con lo mejor del armamento pesado, sigue siendo una garantía de éxito.
Así sin más comienza la reseña de Worms 4. Desde el Worms 2 estamos esperando algo, algo tan grande que cambiaría la forma en que la gente ve a sus gusanos, así es, estoy hablando de la revolución de carisma ¡La personalización de tu equipo de gusanos! Por si las imágenes no hablan por si solas, les explicare que la personalización incluye las manos, los lentes (o máscaras), sombreros (o peinados), y bello facial. Por desgracia no podemos personalizar miembro por miembro sino que será todo el equipo por igual ¿Qué pasaría si en un encuentro online dos equipos se ven exactamente iguales? La respuesta es con otra pregunta ¿No eran iguales todos los gusanos antes? Recuerden que llevan siempre el nombre con el color del equipo sobre la cabeza. Así que no hay peligro.
El juego es en 3D al igual que el anterior título de PC de Worms, aunque aquí se apuesta a un semi-cellshading más elaborado y apariencia aún más caricaturesca para cosas como humo o fuego. Realmente es un espectáculo visual. Y ni hablar de los controles que han mejorado muchísimo en relación a su predecesor, y la campaña es excelente y divertida. Otro gran juego de Team 17.
Ahora la cámara no es incontrolable y se asemejará mucho más a cualquier otro juego de disparos en tercena persona (no me malentiendan sigue siendo Worms, o sea por turnos), y se decidieron a cambiar la barra espaciadora por el enter a la hora de disparar, para que ésta quede como botón de salto. Simplemente el esquema de controles 2D no era aplicable al juego 3D. Pero por desgracia todavía no se logra que la cuerda Ninja sea una milésima parte de lo útil que es en sus entregas anteriores, dado que el 3D complica el asunto. Y aunque sea el mejor Worms en 3D, aun no supera a la joya Worms World Party, pero es un juego obligatorio para cualquier fan de la saga. P.D.: Increíble que cuando les apuntas se tapen la cara. Mucha personalidad, eso es lo que define al juego.
video en youtube:

Puntuación: 8.0

lunes, 8 de junio de 2009

Análisis PC - Hitman : Blood money, Por Random

Hitman: blood Money
Plataforma: PC/Xbox360/PS2/Xbox
Fecha Lanzamiento: 30/05/2006
Género: Acción - Aventura
Temática: Asesinato y sigilo

Aunque muchos duden, sobre si el primero o el contracts, yo no tengo duda, es el blood Money, es el ganador absoluto del título al mejor juego de la franquicia.
Regresa el “sigilo o muerte”, con geniales y muy originales formas de terminar tus misiones, la primera misión que actúa de tutorial ya te sumerge en un mundo de posibilidades infinitas que te hace preguntarte ¿Algún día dejaré de jugarlo?
Podría pasarme del millón de caracteres sólo hablando de sus novedades y genialidades, pero prefiero aclarar por qué es el mejor juego de sigilo y espionaje de todos (salvo los MGS ). Bueno pero de seguro es el mejor hitman hasta que salga el cinco…
Timan en general nos mete la piel no de un super agente, sino de un sicario, alguien que podría pasar por cualquiera y que de esto a de basarse para triunfar en su trabajo. Y en vez de llevarnos en misiones que siguen eventos predeterminados, nos suelta en un escenario en el cual somos libres de hacer lo que queramos para llevar a cabo la misión. Por lo cual si bien existen ciertos eventos predeterminados, esta en nuestras manos el poder evitarlos, con el equipo, la velocidad y la creatividad necesaria, eres el artista que crea su destino. Ya que más que nunca el resultado de una misión afectará a la siguiente.
Recuerda, este juego burdamente llamado de “stealth” se basa en aprovechar los recursos que posees, con tus herramientas que si bien son caras y modernas podrían resultar burdas en comparación a las que usan en Splinter Cell por ejemplos, pero la diversión es apañártelas con lo que puedas, un buen reto es usar solo la cuerda de piano.
A demás de que se incorpora la posibilidad de hacer que tus misiones parezcan, un accidente, lo cual a mi forma de ver es lo mejor del juego. Hazlos caerse del balcón, morir en un escape de gas o que la araña del techo se desprenda sobre sus cabezas.
Creo que con eso basta para explicarlo, pero para que no sientan que hable poco del juego en si, les diré algunas premisas.
La versión de PC tiene excelentes gráficos y jugabilidad, la física al fin se corrigió y los cuerpos no vuelan de forma absurda, hay más realismo en los impactos de las balas a 47. Sin contar con que ahora cuentas con la opción de personalizar tus armas. Fíjense en las fotos las cosas que 47 hace ¿Ven el piano? Su agarre tiene una bomba, el objetivo está debajo. Casi me olvido de que ahora puedes tomar rehenes, y usarlos de escudo humano, sólo para los que no les gusta el sigilo, aunque es muy divertido sacar la mejor puntuación, consejo, juéguenlo varias veces.
Algo novedoso sin contar la constante línea de aprendizaje (el gameplay evoluciona todo el tiempo y las combinaciones son infinitas), es que al terminar podrás usar tu dinero para acallar a testigos potenciales o corromper la justicia, porque si tu notoriedad fue mucha te identificarán más rápido en la misión siguiente. Luego de cada misión podrás ver la primera plana del día siguiente en la cual además de haber un identi-kit falso sobre ti (proporcionado por la corrupción), podrás leer las noticias de tus asesinatos y artículos aleatorios. Nuevamente se respeta que 47 hace mucho con muy poco, ya que podrás leer que la CIA se desconcierta porque no comprenden la relación de los asesinatos ni su motivo, tampoco saben quién los organiza, dicen que no hay naciones enemigas que se coordinen de esa forma, y se le echa la culpa a diferentes sectores. Brillante, simplemente brillante.
Y como extra les contaré que es la primera vez que se ve una avenida llena de personas en un juego, en una misión ocurrida durante un carnaval, estará atestado de gente ¿Cómo se arreglará 47?
Un detalle de la trama, ahora tu eres el cazado, tu empresa se ha vuelto contra ti ¿En quién confiarás?

video en youtube:
Puntuación: 9.1

viernes, 29 de mayo de 2009

Listado de Análisis de GBA

*Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Análisis GBA - Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Fire Emblem
Ficha técnica: Fire Emblem 4
Desarrollador: Inteligent Systems
Temática: Fantasía medieval

Distribuidora: Nintendo

Fechas de lanzamiento:

25 de abril de 2003 Japon

3 de noviembre de 2003 America

16 de julio de 2004 Europa

Géneros: TBS y RPG
Modos de juego: 1 Jugador
Plataforma: Game Boy Advance

Formato: Cartucho de 128 megabits


“La resurrección de un clásico”


Nintendo lo hizo de nuevo. Esta vez Nintendo apostó por el lanzamiento de un clásico allá y una joya que nos estábamos perdiendo acá, si me refiero al Fire Emblem. Esta entrega es la 4ta de la saga y es la precuela del juego Fire Emblem Sword of Seals, en el cuál controlamos al hijo de Eliwood, Roy.

Algo curiosa es la razón por la cual la gran N se decidió a lanzar este juego, es debido al conocido juego Smash Bros., si escucharon bien Smash, la cosa es así: después del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee que mucha gente conoce, en el cual Nintendo había incluido en el plantel de personajes a Marth y Roy personajes que no eran conocidos(los cuáles son, claro de Fire Emblem) y fue gracias a su aceptación por el público que no los conocía que tenemos esta joya, no, más bien diamante.
Debido a que ésta es la primera entrega a nivel mundial, se le incluye una novedad nunca antes vista y es el modo de tutorial en el cuál se nos adentra a este juego como se debe.
Pero basta de sandeces pasemos a la historia.

Esta entega de Fire Emblem se desarrolla en un continente de fábula llamado Elibe en el cual en el pasado los humanos y dragones vivían en comunión. Pero esta paz no duraría mucho, ya que los humanos y los dragones no podían convivir por sus diferencias, se desata la guerra. Al final los humanos resultan victoriosos, los dragones derrotados se van exiliados a otro mundo.
La historia gira en torno a muchos años después de esa guerra, los humanos viven en paz, o por lo menos eso creen…
Los personajes principales son Lyn, Eliwood y Hector, tres herederos de sus respectivos países de origen. En la historia se llegan a involucrar estos personajes para derrotar a un gran enemigo común el cuál conocerás conforme avance la historia.
Pero bueno no voy a arruinarles la historia a todos así que te recomiendo que lo juegues. Ahora sí, el modo de juego es muy al estilo del Final Fantasy Tactics (por si no lo conocen es un RPG por turnos el cual tiene el mapa marcado como un tablero, en el moverás a tus unidades a tu antojo). La verdad es que este juego te hace pensar un poco, pero ni tanto.

Una peculiaridad del juego que ningún otro RPG tiene, es que en él cuando un personaje de tu equipo muere en combate este no aparecerá en los próximos combates, es decir muere de verdad y NO puede ser revivido, así que ten cuidado con tus estrategias no sea que pierdas unidades valiosas de tu ejército. Una aclaración si se muere un personaje de la historia principal pierdes automáticamente.
Dentro del juego contarás con una gran variedad de unidades, cada una con sus propias características, desde mercenarios hasta arqueros e incluso magos.
Voy a destacar ahora si los detalles que me gustaron de este juego y me hicieron darle el puntaje que le dí, los diseños de los personajes me atrajeron al instante, su dramática historia y su modo de juego sumamente adictivo que me hacía querer llevar a los personajes a su máximo nivel y por supuesto su música la considero un 10. Sin titubear puedo decir que este juego es la creme y la crítica lo avala.

Este juego colma mis expectativas plenamente y me hace creer que todavía existen las ideas novedosas.
CONCLUSIÓN: Por si no te quedó claro o no leíste todo lo anterior Fire Emblem no te puede faltar a la hora de hacer un museo de los mejores videojuegos. Así que si tienes Gameboy, ¿qué estás esperando? cómpralo.
Por cualquier duda o crítica a esta reseña simplemente comenten que se les dará una sensata respuesta de mi parte.
Video en youtube:


Puntuacion: 9.6

lunes, 25 de mayo de 2009

Análisis Wii - Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Por Albarenga



RESIDENT EVIL THE UMBRELLA CHRONICLES
Plataforma: Wii
Fecha de lanzamiento: America: 13 de noviembre del 2007
Japón: 15 de noviembre del 2007
Europa: 13 de diciembre del 2007
Genero: Shooter on rails
Jugadores: 1 y 2 cooperativo
Temática: Survival Horror
Clasificación: M

Un juego que solo es posible en Wii y que demuestra de lo que esta es capaz, es un recorrido a través de la historia de una de las mejores sagas dentro del mundo de los videojuegos, me refiero a Resident Evil.

Como el titulo dice es una crónica que cuenta como surgió Umbrella y como cayó. Todo el juego es contado desde el punto de vista de Albert Wesker principal antagonista de la historia desde su comienzo y también el personaje con más historia. El juego comienza con los acontecimientos que dieron lugar en Resident Evil Zero, primer juego de la saga cronológicamente, y cuenta como el virus fue esparcido por el Dr. James Marcus en la Mansión y sus alrededores así como en el centro de formación de Umbrella. Acto seguido cuenta todo sobre el famoso “incidente de la Mansión” y como los S.T.A.R.S logran sobrevivir. También deberemos escapar de Racoon City durante el brote del virus y por ultimo una misión inédita de Chris y Jill en un laboratorio de Umbrella en Rusia, en la que también hace aparición Wesker.

El juego une muchos cabos sueltos, se explica por ejemplo como Wesker logra sobrevivir al ataque del Tyrant y escapar de la Mansión antes de que esta explote, también se explica como Ada Wong logra sobrevivir y escapar de Racoon City a tiempo entre otras.
¿Por que digo que este juego solo es posible en Wii? La respuesta es la jugabilidad, la cual es la de un shooter on rails, podrán pensar que esto no queda bien y menos para un Resident Evil pero déjenme decirles que gracias al control de la Wii la experiencia es sublime. Como es obvio para este tipo de juegos deberemos seguir un camino fijo mientras que todo tipo de criaturas trataran de matarte. Tenemos una mira y el Wii-Mote y estos dos se moverán a la par haciéndonos sentir como si realmente tengamos el arma en nuestras manos, apuntar es sumamente fácil e intuitivo pero no por esto el juego será fácil ya que deberemos reaccionar rápidamente al incansable ataque de todos los engendros de Umbrella. En todas la misiones dispones de la pistola con munición infinita (no se te gastara pero necesitaras regargarla) y de diferentes armas con munición limitada. Las armas que consigues quedaran guardadas para ser usadas en misiones posteriores y estas pueden ser mejoradas con puntos que consigues en estas. Los escenarios están muy bien hechos y son una clara muestra de lo que la Wii puede lograr, también son muy dinámicos, puedes destruir casi todo a tu alrededor y haciendo esto puedes encontrar armas así como documentos con fragmentos de la historia o perfiles de los personajes. Al final de cada misión se te da una puntuación y según esta se te dan estrellas que te servirán como ya dije para mejorar las armas.

El juego admite hasta dos jugadores, puedes jugar solo o con un compañero en modo cooperativo, elijas cual elijas las misiones no cambiaran para nada haciendo que juagar solo pueda ser muy difícil y mucho mas fácil jugar de a dos, cabe destacar que no todas la misiones admiten dos jugadores.

Los personajes jugables en esta historia son: Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen, Richard Aiken, Carlos Oliveira, Ada Wong, Hunk el cuarto superviviente y Albert Wesker.
Como personaje antagonista se encuentra un coronel Ruso llamado Sergéi Vladímir que pertenece a Umbrella y defenderá a esta hasta el final. Como dije antes en realidad Wesker es el principal antagonista pero debido a que todo se encuentra narrado desde su punto de vista lo hace ver como el bueno.
El juego es compatible con el Wii Zaper para mejorar aún mas la experiencia, pero este no es para nada necesario, solo es un aditamento extra.
En fin Resident Evil The Umbrella Chronicles es un gran juego muy recomendable para los fans de la saga y también recomendable para quienes no la conozcan y deseen hacerlo.

Video en youtube:




Puntuacion: 8.6


sábado, 23 de mayo de 2009

Historia de Rare, Por Random


Rare, el gigante de los éxitos.

Rare es una de esas compañías creadoras de videojuegos que no requieren presentación, como Blizzard, Nintendo o Electronics Arts. Salvo quizá si nunca en tu vida tuviste una consola de Nintendo, un xbox, o un xbox360. Para todos aquellos que no la conocen, o que quisieran saber más de ella y sus creaciones (es cosa de fanáticos, nos gusta jugar todo lo que nuestras desarrolladoras favoritas hagan, así como los seguidores de escritores, leen todas sus publicaciones), para todos ellos, aquí va la review historica de la compañía.

Bueno, primero haré una mención de sus títulos más famosos, por ejemplo Banjo-Kazooie, la saga Perferct Dark, Conker, Viva Piñata, o su mayor suceso Golden Eye.

¿Les vino algún buen recuerdo a la mente? Si la respuesta es no, sería bueno que repasaran un poco estos títulos.

No creo sinceramente, que sea la creadora de los mejores juegos, ni que ninguno sea parte de los diez mejores de la historia, pese a la genialidad de algunos juegos como el concepto de Conker’s Bad Fury Day, uno de los pocos títulos con calificación M (Mature) para el Nintendo 64, compartiendo el puesto con juegos de otras compañías (pocos) y suyos (creo que sólo Perfect Dark). Naturalmente no fue esto lo genial del Conker’s, sino su sátira de los juegos de Nintendo (aclaro que no de forma negativa, sería absurdo pues estaban en convenio con su plataforma), una feliz ardilla, pareciendo un personaje más de Nintendo como Kirby, Mario o Yoshi, terminamos dándonos cuenta que gusta de emborracharse, las mujeres y orinar en la vía publica, además de decapitar con katanas a ositos Cyborg.

Rare, siempre maneja términos nuevos, y no necesita robar ideas, Golden Eye con su multiplayer y la forma en que el daño se producía dependiendo el sector del cuerpo, Banjo-Kazooie con su extraña vista isométrica 3D para un juego de plataformas, Conker con su concepto y muchos otros excelentes como el Viva Piñata, que es una forma de explicarles la sexualidad y la muerte a los niños, en un lenguaje suave y que comprendan lo que significa cada una.

No diré que son la mejor compañía, ni que marcaron un antes y un después, pero que son importantes para el mercado y para sus consumidores no cabe duda.

Un poco de historia…

Rare no es Rare, en un principio al menos fue asi. En 1983, “Ashby Computer Graphics” Fue fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper, pero la compañía funcionaba bajo el seudónimo de “Ultimate Play the game”, en esos años eran famosos por usar una perspectiva isométrica increíble (recuerden el año). Pero como siempre digo, pocos son los juegos de los 80’ que se dejan jugar debido a su poco amigable interfaz para la época, el peor caso de esta cualidad es ET: The extra terrestrial (no es de esta compañía), el ejemplo perfecto para lograr comprender el asunto.

A continuación una lista de sus juegos:


Jetpac, Atic Atac, PSSST, Tranz Am, Cookie, Lunar Jetman, ahora 1984, Sabre Wulf, Knight Lore, The Staff of Karnath, Underwurlde, ahora 1985, Alien 8, Entombed, Blackwyche, Nightshade, Pentagram, ahora 1986, Outlaws, Cosmic Battlezones, Cyberun, Dragonskulle, Gunfright, Imhotep, 1987, Martianoids, Bubbler, Slalom, 1988, The collected Works, R.C. Pro-Am (primer juego para Nintendo Entretainment System publicado también por Nintendo), siguiendo con juegos para NES, Wheel of Fortune (publicado por GameTek), Anticipation (por Nintendo), 1989 Marble Madness (publicado por Milton Bradley), World Games (de Bradley tambien) WWF Wreslemania (publicado por Acclaim, Sesame Street 123 (publicado por Hi Tech), John Elway’s Quarterback (publicado por Trade West), California Games (publicado por Bradley), Taboo (Tradewest), Wizards & Warriors (Acclaim), Sesame Street ABC (Hi Tech), Hollywood Squares(Gametek), Who Framed Roger Rabbit (publicado por LJN), Jordan vs. Bird: One on One (Milton Bradley), Cobra Triangle (Nintendo), Ironsword: Wizards & Warriors II (Acclaim), Wheel of Fortune Junior Edition (Gametek), Jeopardy! Junior Edition (Gametek), Silent Service (Ultra Games), ahora 1990, Double Dare (GameTek), Wheel of fortune Family Edition (GameTek), Jeopardy! 25th Anniversary Edition (GameTek), The Amazing Spiderman(para el GameBoy, LJN), Captain Skyhawk (Bradley), Pin Bot (Nintendo), Snake Rattle ‘n’ Roll (Nintendo), Super Off Road (Tradewest), Wizars & Warriors X: Fortess of Fear (nuevamente para el GameBoy, Acclaim), Narc (acclaim), A nightmare on Elm Street (LJN), Super Glove Ball (Mattel), Cabal (Bradley), Time Lord (Bradley), Arch Rivals (acclaim), WWF Wrestlemania Challenge (LJN), Solar Jetman (Tradewest), 1991, Digger T. Rock (Bradley), WWF Superstars(GameBoy otra vez, LJN), Battletoads (Tradewest), Beetlejuice (LJN), Super R.C. Pro-Am(gameboy, Nintendo), High Speed (Tradewest), Sesame Street ABC & 123 (Hi Tech), Pirates!(Ultra Games), 1992, Wizzards & Warriors III: Visions of Power (acclaim), Beetlejuice (gameboy, LJN), Indy Heat (tradewest), R.C. Pro-Am II (tradewest), Championship Pro-Am (Megadrive, Tradewest), 1993, Battletoads (Megadrive, Game Gear, Tradewest), Battletoads / Double Dragon (NES, SNES, Megadrive, gameboy, tradewest), Battletoads in ragnarock’s World (GameBoy, tradewest), X The Ball (para los arcades, Capcom/Brent Walker/Tecmo), Snake Rattle ‘n’ Roll (Megadrive, Sega/Tradewest), 1994, Monster Max (GameBoy, Titus), Super Battletoads (para los arcade, Electronic Arts), Donkey Kong Country (SNES, Nintendo), Killer Instinct (para arcades, Williams), 1995, Donkey Kong Land (GameBoy, Nintendo), Killer Instinct (SNES, GameBoy, Nintendo), Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (SNES, Nintendo), 1996, Killer Instinct 2 (para los arcades, Williams), Ken Griffey Jr’s Winning Run (SNES, Nintendo), Donkey Kong Country 3; Dixie Kong’s Double Trouble! (SNES, Nintendo), Killer instinct Gold (N64, Nintendo), 1997, Blast Corps (N64, Nintendo), Golden Eye (N64, Nintendo), Donkey kong Land III (Game boy, Nintendo), Diddy Kong Racing (N64, Rare), 1998, Banjo Kazzooie (N64, Nintendo), 1999 Conker’s Pocket Tales (GBC, Nintendo), jet force Gemini (N64, Rare), Donkey kong 64 (N64, Nintendo), Mickey’s Racing Adventure (GBC, Nintendo), 2000, Perfect Dark (N64, CBC, Nintendo), Donkey Kong Country (GBC Nintendo), Mickey’s Speedway USA (N64, Nintendo), Banjoo-Tooie (N64, Nintendo), Donkey Kong GB; Dixie and Kiddy Kong (GBC. Nintendo), 2001 Mickey Speedway USA (GBC, Nintendo), Conker’s Bad Fury Day (N64, Rare), 2002 Star Fox Adventures (GameCube, Nintendo), 2003, Donkey Kong Country (GBA, Nintendo), Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge (GBA, THQ), Grabbed by the Ghoulies (Xbox, Microsoft), 2004, Sabre Wulf (GBA, THQ), Donkey Kong Country 2 (GBA, Nintendo), It’s Mr. Pants (GBA, THQ), 2005 Banjo-Pilot (GBA, THQ), Conker: Live and Reloaded (Xbox, Microsoft), Donkey Kong Country 3 (GBA, Nintendo), Perfect Dark Zero (Xbox 360, Microsoft), Kameo: elements of Power (Xbox 360, Microsoft), 2006 Viva Piñata (Xbox 360, Microsoft), 2007, Diddy Kong Racing DS (NDS, Nintendo), 2008 Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Xbox 360), Viva Piñata (NDS).

¿Vieron algunas joyas? Supongo que ahora algunos dirán “No puedo creer ellos hicieron ese juego!!” Ellos hicieron muchos juegos, muchísimos, y por lo general, de los anteriores al NES, no vale la pena jugar ninguno. Cuando avanzan los años y mejoran las técnicas de creación, los juegos pasan de ser un concepto como una idea divertida y un reto moderado a tener una buena idea, diversión, un gameplay correcto a prueba de “Bugs”, una historia que atrape, y personajes carismáticos. Lo que se denota al ver la cantidad de juegos que empezaron a salir por año. Siendo el caso de más cantidad de juegos el 1989 y los de menos el 1998 y 2006, dedicándose únicamente a Banjo-Kazooie y Viva Piñata respectivamente.

¿Xbox? ¿Xbox 360? ¿Rare no fue exclusivo de los sistemas de Nintendo desde el Super Nintendo? Se podría decir que si, en sí su mejor época fue cuando tuvo el convenio con Nintendo (Miren la foto de sus juegos arriba), pero en el 2002, Los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones a la empresa Microsoft, (por si no quedo muy claro, el que tenga el mayor porcentaje de acciones es dueño, Microsoft en su sabiduría financiera compró lo justo para asegurarse, la mitad más uno), y si creen que salió barato o fue por problemas económicos lean lo siguiente: Microsoft pagó 375 millones de dólares por la compañía, casi de forma inmediata Nintendo vendió sus acciones de Rare, el restante 49%, aún sin saber si fue por indignación de esta traición de su hijo pródigo, o por la falta de interés sino trabajan en exclusiva para ellos. Lo siento Nintendo pero los billetes mandan y Microsoft tiene muchos, aunque ya te cobraste la venganza con las ventas del Wii y sus accesorios.

Desde entonces no han salido juegos de Rare para las consolas de Nintendo a exepción del NDS, ya que Microsoft asegura que no tiene rivalidad de mercado con Nintendo en el terreno de portátiles (¿Veremos algún día una portátil de Microsft? Creo que no).

¿Cómo se tomó la venta a Microsoft? No es cuestión de encasillar a Microsoft como el malo, no existen en el mercado. Es una empresa seria que sabe hacer negocios, y además nos ha entregado juegos de excelente calidad (como Fable y Halo), además de que sustenta el más importante mercado de software para PCs (Que es mucho más importante para la compañía que su línea de consolas). Pero muchos empleados de Rare o se indignaron o consideraron que la ruta que la empresa siguiera no es la adecuada, por eso entre el 2000 y el año 2002, que en el primero se estaba arreglando la venta de acciones y en el segundo se termina de concluir, más de 50 empleados dejaron la empresa y otros 30 abandonaron sus empleos más tarde.

¿Mi opinión? Supongo que algunos están conformes, pero gran parte debe de encontrarse arrepentidos, al ver que sigue respetándose la calidad de la empresa, con Viva Piñata y Kameo: Elements of Power y la infaltable secuela de nuestra ardilla parrandera favorita, Conker Live & Reloaded. Pero realmente supongo que al principio sentirían que tomaron la iniciativa correcta pues Grabbed by the Ghoulies, el primer juego para Xbox, fue un fracaso en ventas.

Esperemos que Rare siga dándonos sus mejores esfuerzos para que siga dándonos tan buenos juegos ¿Quien dijo un Conker para el 360? … No es mala idea…

Random

jueves, 21 de mayo de 2009

Análisis PC - Left 4 Dead, Por Random


Buenas, me disculpo ante todos por la inusual falta de posteo por nuestra parte, espero que no se vuelva a repetir, pero problemas personales me impedian enfocarme.

Left 4 Dead:

Plataformas: PC/Xbox360

Fecha de lanzamiento:

Género: FPS/TtR

Temática: survival horror

Left 4 Dead (abreviado L4D), es un juego fuera de serie, a pesar de no aparentarlo. Siguiendo la intachable ruta de los juegos desarrollados por Valve, se trata de un juego en perspectiva de primera persona y es portador de una innovadora idea, aunque no se vea a simple vista. ¿Un shooter en primera persona en el que luchas contra zombies? Ya he vivido eso dirás…

Valve, Valve hizo Half life, hizo Counter Strike (Condition Zero no fue programado por ellos), hizo Portal e hizo Team Fortess. Cada uno de ellos redefinió a su manera el género de juegos en vista subjetiva. Half Life, agregó las tramas relatadas en forma de película o novela además de una de las historias más profundas de la historia de los videojuegos, counter-strike en su simpleza como modificación de HL, reescribió las bases de los tiroteos online y las batallas en equipos, portal es y fue un suceso en los puzzles en primera persona, además de su historia y personajes entrañables, y Team Fortess definió las bases de las batallas por equipos.

¿Qué hemos de esperar de este nuevo título que llevará al límite de su poder al viejo y querido motor gráfico Source? Responderé diciendo que no puedes esperar nada, pues este juego te lo da todo.

L4D, es una idea demasiado increíble, demasiado divertida, demasiado re-jugable y demasiado adictiva, lo cual son muchos demasiados para un solo juego.

Bueno, fueron muchos comentarios sin ninguna explicación. Left 4 Dead, es un título en primera persona en el cual cuatro supervivientes a una epidemia de zombies, deben luchar cooperando para lograr ser evacuados de distintos lugares según la campaña que se elija.

Podremos encarar a Bill, un veterano de Vietnam, ávido de combatir, A Francis, un motoquero que le disgusta todo menos los chalecos, a Louise, un oficinista programador, o a Zoey, una muchacha perteneciente a una familia adinerada, que además es fanática de las películas de zombies.

El juego se orienta a las partidas multijugador, de forma cooperativa, de no ser cuatro personas la computadora tomará el lugar que falte con su notable IA, pero de no poderse, el jugar solo, también es una opción recomendable, y servirá como experiencia antes de lanzarse online.

Cuenta con cuatro campañas, que a grandes rasgos abarcan toda la cultura sobre zombies y demuestran las ansias de Valve por hacer el mejor juego de zombies de la historia, y a mi opinión casi lo logran. ¿Recuerdas RACOON CITY? Juega la primera campaña “No mercy”, y verás el doble de enemigos, y escenarios, definitivamente este es el mejor escenario de ciudad infestada que hemos visto. ¿Quizá prefieras batallar en un hospital? Esta campaña también te lo ofrece, con un final de rescate en helicóptero fantástico. ¿Y qué hay de los bosques del pueblo de Resident Evil 4? Bueno, en realidad en L4D son los bosques en torno a la ciudad, pero en la campaña “Death Toll” encontrarás éstos bosques y escenas de casas en medio de la nada y una iglesia, que realmente te harán sentir como un superviviente. ¿Acaso también tienen las granjas de “Land of the Death”, por supuesto, y del doble de tamaño, y doble de acción, en la campaña “Blood Harvest”, Y como cereza de la torta, una campaña en torno a un aeropuerto “Dead air”.

L4D no solo es un montón de escenarios y zombies, sino como se da la acción en él. Como producto de Valve que es, los detalles están a la orden del día. Las balas perforan las paredes delgadas y puertas llegando a despedazarlas (efecto muy logrado), si no lo hacen los zombies primero (olvídate de perforar paredes de material, esto no es Call of Duty 4 y su inverosímil gamepay).

Las balas al impactar en los infectados, los sacude, esto varía según el arma que usemos, los infectados corren, saltan, arañan y golpean con animaciones increíblemente detalladas, sobre todo cuando corren y mueren, pues cuando doblan sufren esa ligera inclinación para evitar la inercia, lo cual hace más creíble lo que sucede ante nuestros ojos y al morir como es clásico de su motor Source, quedan en estado “ragdoll” (muñeca de trapo) y sus cuerpos inertes pasan a la merced de nuestra morbo de dispararles para ver como se sacuden, o si no cuando estaban corriendo y múltiples disparos acaban con ellos, correrán unos pasos más y se desplomarán, o bien frenarán de a poco se tocarán las heridas y caerán para morir de una vez.

La detección de objetos y colisiones es elevada, abre una puerta con un zombie tras ella y lo empujarás, golpea a un infectado, se hará hacia atrás y si otro corría hacia ti seguramente choquen, ponte a cubierto sobre un auto o cualquier superficie elevada, y preparate a ver como los zombies comienzan a trepar hacia ti.

Dispará con alto calibre y verás volar brazos, piernas y cabezas, además de salpicar, como ya es costumbre, todo el mapa de sangre.

Sin embargo eso no es lo más importante, L4D, se basa en cooperar, ya que para sortear los obstáculos del juego deberás tener en mente cuan importante son tus compañeros a la hora de abatir muertos.

Existen seis tipos de enemigos destacables, está la horda, que es el tumulto zombie del juego, gente infectada muy agresiva que ha ganado fuerza y resistencia. Los “hunters”, parecidos a jóvenes skaters, son los enemigos más veloces que encontrarás, avanzan agazapados y saltan grandes distancias, al impactar contra el superviviente, lo derriban, y por lo tanto quedará indefenso a sus ataques (en esto deben intervenir los compañeros de equipo, todos para uno y uno para todos), los “boomers” en cambio, son lentos y pareciera que fueron adolescentes obvesos en vida, están repletos de una verde bilis en su interior, que aparentemente atrae a la horda hacia ella, si estás cerca de él te escupirá esta repugnancia, pero si le deisparas a corta distancia explotará destrozando objetos inmediatamente cercanos y cubriendo todo de su porquería.

Luego se encuentran los “smokers”, que se trata de altos infectados, que poseen una lengua capaz de atrapar a un superviviente a gran distancia para atraerlo a sí, y despedazarlo con sus golpes, cabe decir que no podrás librarte por tus propios medios.

Y por último los dos peores y más temibles, de apariciones realmente esporádicas. EL temible “TANK” y la “WITCH”, el “Tank” es un infectado que parece haber desarrollado una musculatura inmensa y forma parecida a un orangután, es increíblemente fuerte y resistente, capaz de arrojar al suelo a un superviviente de un golpe, o causarle mucho daño arrojándolo varios metros en el aire. También toma rocas (que fabrica al instante rompiendo el suelo) o autos y los arroja a los supervivientes.

La “Witch” tiene forma esquelética y cuerpo de adolescente o niña, posee unas garras inmensas que te abatirán de un golpe, y dependerás de que tus compañeros te revivan si te toca. Pero puedes obviarte el dolor, agazapándote y apagando las linternas para que no note vuestra presencia, siempre está llorando arrodillada o acurrucada.

En el juego puedes curarte o ser curado por tus compañeros, lo cual te sumará una importante recarga de puntos de vida. O tomar pastillas, que calmarán el dolor parcialmente (será vida temporal, la barra disminuirá con el tiempo), y tus compañeros pueden dártelas si estás en un apuro.

Puedes llevar. Un botiquín, un explosivo, un tarro de pastillas, un arma principal, y la pistola secundaria. Claro que puedes conseguir que tu pistola secundaria se transforme en dos, solo con tomar otra.

Las armas principales empiezan siendo, una escopeta de carga manual, y un subfusil, más adelante encontrarás el rifle de asalto, la escopeta semi-automática, y el rifle de francotirador (que combinado con la posibilidad de perforar genera situaciones muy graciosas)

Como explosivos tenémos el cóctel molotov, y la bomba casera, el cóctel incendiará un sector, lo que hará que todo lo que pase por allí se rostice, no hay mucha ciencia más allá de la estrategia de dónde arrojarlo. Y la bomba casera, tiene un dispositivo que atrae a los infectados, y por lo tanto al explotar se lleva a unos cuantos de ellos. Realmente me han salvado muchas veces el pellejo.

Se podría decir que hay poca variedad de armas, pero sería un error dado el cuidado que se ha puesto en el equilibrio de estas, y que solo con la excusa de probar a fondo una podríamos jugar de nuevo sus breves cuatro campañas, que en total suman un tiempo promedio de 4 horas y 20 minutos. Que sumado a la posibilidad de repetir y repetir con el online, se vuelven miles.

Al nombrarlo como posible mejor juego de zombies hasta la fecha (y si no el mejor del subgénero “survival horror”), estoy siendo muy cuidadoso y premeditado pues soy muy conciente de que el título carece de la escencia de investigación y aventura de otros títulos del ramo como “Resident Evil”, pero también hay que tener en cuenta que L4D está basado en la idea de jugarse como si fuera una película de zombies de serie B. Por lo cual queda perdonado de la falta de esto y se lo acepta muy bien por lo que es, un FPS muy arcade donde disparas a todo lo no-muerto que veas.

En resumen L4D es de los mejores juegos de zombies hasta la fecha, aunque me gustaría probar los Dead Rising antes de dar el fallo, pero creanme éstos personajes son geniales, más humanos, y siempre podremos identificarnos con uno.

La sensación de deseo de sobrevivir es muy fuerte y muy emocionante en este título que desborda calidad, está a la altura de otros grandes y se merece llegar al nueve pues no debe quedar olvidado.

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Puntuación: 9.0