lunes, 8 de junio de 2009

Análisis PC - Hitman : Blood money, Por Random

Hitman: blood Money
Plataforma: PC/Xbox360/PS2/Xbox
Fecha Lanzamiento: 30/05/2006
Género: Acción - Aventura
Temática: Asesinato y sigilo

Aunque muchos duden, sobre si el primero o el contracts, yo no tengo duda, es el blood Money, es el ganador absoluto del título al mejor juego de la franquicia.
Regresa el “sigilo o muerte”, con geniales y muy originales formas de terminar tus misiones, la primera misión que actúa de tutorial ya te sumerge en un mundo de posibilidades infinitas que te hace preguntarte ¿Algún día dejaré de jugarlo?
Podría pasarme del millón de caracteres sólo hablando de sus novedades y genialidades, pero prefiero aclarar por qué es el mejor juego de sigilo y espionaje de todos (salvo los MGS ). Bueno pero de seguro es el mejor hitman hasta que salga el cinco…
Timan en general nos mete la piel no de un super agente, sino de un sicario, alguien que podría pasar por cualquiera y que de esto a de basarse para triunfar en su trabajo. Y en vez de llevarnos en misiones que siguen eventos predeterminados, nos suelta en un escenario en el cual somos libres de hacer lo que queramos para llevar a cabo la misión. Por lo cual si bien existen ciertos eventos predeterminados, esta en nuestras manos el poder evitarlos, con el equipo, la velocidad y la creatividad necesaria, eres el artista que crea su destino. Ya que más que nunca el resultado de una misión afectará a la siguiente.
Recuerda, este juego burdamente llamado de “stealth” se basa en aprovechar los recursos que posees, con tus herramientas que si bien son caras y modernas podrían resultar burdas en comparación a las que usan en Splinter Cell por ejemplos, pero la diversión es apañártelas con lo que puedas, un buen reto es usar solo la cuerda de piano.
A demás de que se incorpora la posibilidad de hacer que tus misiones parezcan, un accidente, lo cual a mi forma de ver es lo mejor del juego. Hazlos caerse del balcón, morir en un escape de gas o que la araña del techo se desprenda sobre sus cabezas.
Creo que con eso basta para explicarlo, pero para que no sientan que hable poco del juego en si, les diré algunas premisas.
La versión de PC tiene excelentes gráficos y jugabilidad, la física al fin se corrigió y los cuerpos no vuelan de forma absurda, hay más realismo en los impactos de las balas a 47. Sin contar con que ahora cuentas con la opción de personalizar tus armas. Fíjense en las fotos las cosas que 47 hace ¿Ven el piano? Su agarre tiene una bomba, el objetivo está debajo. Casi me olvido de que ahora puedes tomar rehenes, y usarlos de escudo humano, sólo para los que no les gusta el sigilo, aunque es muy divertido sacar la mejor puntuación, consejo, juéguenlo varias veces.
Algo novedoso sin contar la constante línea de aprendizaje (el gameplay evoluciona todo el tiempo y las combinaciones son infinitas), es que al terminar podrás usar tu dinero para acallar a testigos potenciales o corromper la justicia, porque si tu notoriedad fue mucha te identificarán más rápido en la misión siguiente. Luego de cada misión podrás ver la primera plana del día siguiente en la cual además de haber un identi-kit falso sobre ti (proporcionado por la corrupción), podrás leer las noticias de tus asesinatos y artículos aleatorios. Nuevamente se respeta que 47 hace mucho con muy poco, ya que podrás leer que la CIA se desconcierta porque no comprenden la relación de los asesinatos ni su motivo, tampoco saben quién los organiza, dicen que no hay naciones enemigas que se coordinen de esa forma, y se le echa la culpa a diferentes sectores. Brillante, simplemente brillante.
Y como extra les contaré que es la primera vez que se ve una avenida llena de personas en un juego, en una misión ocurrida durante un carnaval, estará atestado de gente ¿Cómo se arreglará 47?
Un detalle de la trama, ahora tu eres el cazado, tu empresa se ha vuelto contra ti ¿En quién confiarás?

video en youtube:
Puntuación: 9.1

viernes, 29 de mayo de 2009

Listado de Análisis de GBA

*Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Análisis GBA - Fire Emblem, Por Andrew Mckenzie

Fire Emblem
Ficha técnica: Fire Emblem 4
Desarrollador: Inteligent Systems
Temática: Fantasía medieval

Distribuidora: Nintendo

Fechas de lanzamiento:

25 de abril de 2003 Japon

3 de noviembre de 2003 America

16 de julio de 2004 Europa

Géneros: TBS y RPG
Modos de juego: 1 Jugador
Plataforma: Game Boy Advance

Formato: Cartucho de 128 megabits


“La resurrección de un clásico”


Nintendo lo hizo de nuevo. Esta vez Nintendo apostó por el lanzamiento de un clásico allá y una joya que nos estábamos perdiendo acá, si me refiero al Fire Emblem. Esta entrega es la 4ta de la saga y es la precuela del juego Fire Emblem Sword of Seals, en el cuál controlamos al hijo de Eliwood, Roy.

Algo curiosa es la razón por la cual la gran N se decidió a lanzar este juego, es debido al conocido juego Smash Bros., si escucharon bien Smash, la cosa es así: después del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee que mucha gente conoce, en el cual Nintendo había incluido en el plantel de personajes a Marth y Roy personajes que no eran conocidos(los cuáles son, claro de Fire Emblem) y fue gracias a su aceptación por el público que no los conocía que tenemos esta joya, no, más bien diamante.
Debido a que ésta es la primera entrega a nivel mundial, se le incluye una novedad nunca antes vista y es el modo de tutorial en el cuál se nos adentra a este juego como se debe.
Pero basta de sandeces pasemos a la historia.

Esta entega de Fire Emblem se desarrolla en un continente de fábula llamado Elibe en el cual en el pasado los humanos y dragones vivían en comunión. Pero esta paz no duraría mucho, ya que los humanos y los dragones no podían convivir por sus diferencias, se desata la guerra. Al final los humanos resultan victoriosos, los dragones derrotados se van exiliados a otro mundo.
La historia gira en torno a muchos años después de esa guerra, los humanos viven en paz, o por lo menos eso creen…
Los personajes principales son Lyn, Eliwood y Hector, tres herederos de sus respectivos países de origen. En la historia se llegan a involucrar estos personajes para derrotar a un gran enemigo común el cuál conocerás conforme avance la historia.
Pero bueno no voy a arruinarles la historia a todos así que te recomiendo que lo juegues. Ahora sí, el modo de juego es muy al estilo del Final Fantasy Tactics (por si no lo conocen es un RPG por turnos el cual tiene el mapa marcado como un tablero, en el moverás a tus unidades a tu antojo). La verdad es que este juego te hace pensar un poco, pero ni tanto.

Una peculiaridad del juego que ningún otro RPG tiene, es que en él cuando un personaje de tu equipo muere en combate este no aparecerá en los próximos combates, es decir muere de verdad y NO puede ser revivido, así que ten cuidado con tus estrategias no sea que pierdas unidades valiosas de tu ejército. Una aclaración si se muere un personaje de la historia principal pierdes automáticamente.
Dentro del juego contarás con una gran variedad de unidades, cada una con sus propias características, desde mercenarios hasta arqueros e incluso magos.
Voy a destacar ahora si los detalles que me gustaron de este juego y me hicieron darle el puntaje que le dí, los diseños de los personajes me atrajeron al instante, su dramática historia y su modo de juego sumamente adictivo que me hacía querer llevar a los personajes a su máximo nivel y por supuesto su música la considero un 10. Sin titubear puedo decir que este juego es la creme y la crítica lo avala.

Este juego colma mis expectativas plenamente y me hace creer que todavía existen las ideas novedosas.
CONCLUSIÓN: Por si no te quedó claro o no leíste todo lo anterior Fire Emblem no te puede faltar a la hora de hacer un museo de los mejores videojuegos. Así que si tienes Gameboy, ¿qué estás esperando? cómpralo.
Por cualquier duda o crítica a esta reseña simplemente comenten que se les dará una sensata respuesta de mi parte.
Video en youtube:


Puntuacion: 9.6