jueves, 23 de abril de 2009

Análisis PC - Code of Honor: The French Foreign Legion, Por Random



Code of Honor: The French Foreign Legion:

Plataformas: PC exclusivo

Fecha lanzamiento: 2007

Género: FPS/TtR

Temática: Militar moderno

De la compañía city interactive nos llega una especie de anticipo de Far Cry 2 ¿Por qué digo esa barbaridad? Pues porque comparte la misma idea del primer Far Cry, un mundo no libre totalmente, pero bastante abierto, con muchas diversas formas y caminos de eliminar a tus enemigos, aunque no hay vehículos ni súper gráficos. ¿Pero, por qué Far Cry 2? Bueno aunque el sistema de Far Cry 1 cambie al pasar al dos, lo utilizo para comparar porque este se basa en África, y ahí es donde precisamente vamos en este juego.

Es un juego entretenido, con el reto suficiente, IA que raya en la línea entre aceptable y moderado, y suficientes balas y armas como para divertir e impresionar ligeramente

Es recomendable, sus gráficos pasan lo aceptable con texturas de alta resolución pero no de efectos demasiado altos, los entornos podría decirse que parecían reales en su momento y los efectos de luz del sol son impresionantes.

La historia es prácticamente nula, pero el juego logra atrapar por su divertida forma de jugarse (no es innovadora pero usa lo que nos gusta), un juego para jugar sin pretensiones, solo para generar adrenalina en la sangre y matar personas.


Video en youtube:


Puntuación: 6.1

miércoles, 22 de abril de 2009

Análisis GC - Metroid Prime, Por Albarenga




METROID PRIME

Plataforma: Nintendo GameCube, Wii (bajo la línea New Play Control)

Fecha de lanzamiento: GameCube: Japón: 27 de abril de 2003

América: 17 de noviembre de 2002

Europa: 17 de abril de 2003

Wii: Japón: 19 de febrero de 2009

América: Pendiente

Europa: Pendiente

Género: FPA (First Person Adventure)

Jugadores: 1

Clasificación: Teen

El primer juego de la serie Metroid en 3D y toda una revolución para el género, muy cuestionado al principio por su sistema de juego en primera persona, pero bien recibido al final por su excelente jugabilidad, historia y por mantener completamente la esencia de los Metroids anteriores.

Cronológicamente el juego se sucede después del primer Metroid de Nes y antes del Metroid II Return of Samus de GameBoy.

La historia comienza cuando Samus Aran (personaje principal de la serie y que además es mujer) recibe un llamado de auxilio proveniente de la fragata Orpheon propiedad de los piratas espaciales (obviamente Samus desconoce esto ultimo) que se encuentra en orbita sobre el planeta Tallon IV, Al llegar Samus encuentra el lugar devastado y a solo unos pocos piratas con vida aunque estos no dudan en atacarla, poco después se entera que la estación a sido destruida por los especímenes que los piratas transportaban en ella. Samus lucha contra uno de estos especímenes, el Parasito Reina y al derrotarlo este cae en el generador principal lo que desencadena la destrucción de la estación, en su escape Samus encuentra a Ridley quien se creía había muerto en el planeta Zebes. Ridley escapa hacia el planeta y el traje de Samus se ve dañado por una descarga eléctrica dejándola solo con su traje de poder, tras escapar exitosamente Samus pierde la pista de Ridley y decide comenzar la búsqueda por tierra aterrizando sobre la superficie de Tallon IV.

Sin duda alguna Nintendo sabe muy bien lo que hace, pese a las quejas de los jugadores antes de que saliera el titulo Nintendo no cambio para nada el rumbo que este llevaba y cuando al final salió no pudimos hacer otra cosa más que quedarnos atónitos, como un juego puede ser cambiado tan drásticamente de género pero al mismo tiempo conservar toda la esencia característica de la saga. Si quieren la respuesta pregúntele a la gran N.

Recientemente ha salido este juego para Wii bajo la línea “New Play Control” en donde han suavizado un poco los gráficos y se ha añadido el control del Metroid Prime III. Ahora solo hablare de la versión de GameCube y dejare un video del de Wii para que vean como es.

Mucha gente llama a este juego un FPS pero esto esta mal, el género correcto es First Person Adventure ya que se trata de una aventura vista desde los ojos de Samus, ya que según Nintendo este es un juego de exploración y la mejor forma de poder explorar es si puedo ver toda a mi alrededor fácilmente.

La jugabilidad es excelente, el control esta muy bien diseñado de modo que no se te complique hacer ningún movimiento. Todo el juego lo veras desde los ojos de Samus (menos cuando te encuentras en morfosfera) mediante un visor computarizado que te indicara ciertos factores de importancia. El juego cuenta con un sistema de auto aim, con solo tocar el botón L cerca de un enemigo la mira lo seguirá lo cual te facilitara derrotarlo, esto es muy cómodo ya que en juegos en primera persona de consolas nunca se hacia fácil apuntar. Puedes moverte mientras disparas y hacer una acción evasiva saltando para los costados mientras apuntas.

Como en las entregas anteriores el juego se trata de explorar, al principio será un mapa chico pero a medida que adquieras nuevas habilidades se irán abriendo nuevos caminos para explorar.

Una cosa que le han agregado y que debes usar mucho es el nuevo visor de escaneo, este te servirá para reunir información de los enemigos, los lugares que visites y hasta es necesario para activar ciertos mecanismos. Ciertas cosas como los enemigos y los documentos que escaneas quedan guardados en el Logbook para que puedas verlos cuando quieras, es como si te fueras armando una enciclopedia del juego la cual te ayudara a entender mejor la historia y facilitarte el juego.

Como era de esperarse no puede faltar la mítica bolita en la que se transforma Samus llamada morfosfera y déjenme decirles que esta hecho tan real el movimiento y la física de esta habilidad que hasta se te complicara controlarla ya que debes ser preciso. Obviamente mientras te encuentras en este estado la cámara cambia a tercera persona. La morfosfera aun cuenta con la habilidad de poner bombas y hasta de ejecutar un salto con las mismas, también se le ha añadido una nueva habilidad llamada turbosfera que como dice la palabra te proporciona un turbo con el cual se activan algunos mecanismos y hasta puedes balancearte en pistas con forma de U. Otra habilidad que se le ha puesto es la aracnosfera vista por primera y única vez en el Metroid II de GameBoy, esta te servirá para pegarte a ciertas superficies y así llegar a otros lugares.

Como de costumbre en este juego también aparecen los Metroids, (hablo de la criatura no del juego) los piratas espaciales y los chozo, aunque el juego gira entorno a un mineral radioactivo llamado Phazon que posee grandes cualidades mutagenicas y QUE los piratas lo usan para fortalecer su ejercito así como para experimentar con los Metroids. El origen del Phazon se desconoce en este juego, solo se sabe que llego con un meteorito, recién en el Metroid Prime III se conoce su origen.

Metroid Ridley

Una cosa a destacar el las batalla con los jefes, son grandiosas, algunos de ellos son gigantescos y cada uno tendrá su forma de ser destruido y tu tienes que encontrarla por medio del escaneo.

El nivel de dificultad es moderado, no te será tan fácil ni tan difícil, lo que si el terminarlo una vez destrabaras el modo difícil y esta vez si que te costara terminarlo.

La duración de juego esta bien, quizá puedas sentirlo un poco corto si avanzas muy rápido, pero si lo juegas por primera vez tendrás para 20 o 30 horas mas o menos, esto sin contar si quieres sacar todos los objetos y todo el Logbook ya que te duraría aún mas.

También contamos en la versión de GameCube con la posibilidad de conectarnos con el Metroid Fusion de GameBoy Advance para así obtener ciertos beneficios, como poder jugar el Metroid Prime con el traje del Fusion (solo cambia la apariencia nada mas) y hasta destrabar el Metroid original, si el de Nes.

En fin, dicho todo lo anterior se darán cuenta que este no es un juego del montón, al contrario es uno excelente que sin duda alguna debes tener si tienes GameCube o Wii.

Videos en Youtube:



Puntuación: 9.0

Análisis PC - Conan, Por Random


Conan:

Plataformas:PC/PS2/XBOX/GC

Fecha Lanzamiento: 08/04/2004

Género: acción-aventura

Temática: Fantasía Medieval

Así nomás, Conan a secas, ese es el nombre de lo que seguramente sea el sucesor en línea directa del ET: The Extra Terrestrial del Atari 2600.

Aquí no encontrarás nada que pueda provocarte lejanamente felicidad. El juego se basa en el legendario personaje Conan, en como vuelve a su pueblo años más tarde y al encontrarlo en ruinas decide tomar venganza de los bandidos.

Simplemente es devastadoramente malo, su precio debería ser negativo y que te pagarán por jugarlo, aunque preferiría una golpiza en mis partes bajas a eso.

Este es el peor juego de acción de la sexta generación por lejos, al menos de acción medieval, el control es tan malo y aburrido que parecerá una broma y de las malas. Con el Mouse en lugar de mover la cámara, mueves la dirección del personaje, por lo cual con las teclas de dirección mueves al personaje hacia delante y atrás, y sus movimientos laterales, y los movimientos del Mouse hacia donde mira el personaje, lo cual es completamente incómodo.

¿Cómo qué tiene de raro me preguntas? Naturalmente en todos los third person el Mouse mueve nuestra dirección, pero lo hacen moviendo la cámara junto con tu movimiento, aquí la cámara no se mueve contigo lo que hará que no solo se vuelva frustrante e inacostumbrable. Sino que además nos hará caer infinitas veces en las escenas de desplazarnos por riscos.

Es una horrible elección de compra, nunca podría recomendarlo, además nunca se pierde, solo vas a una especie de infierno, luchas y si ganas vuelves al juego (bueno, si pierdes la lucha, se acaba).

Sin mencionar el hecho que es casi imposible perder, pues vuelves a una especie de cielo en el cual enfrentas a un monstruo sencillísimo de derrotar y retornas a la partida. Pero suelen matarte bastantes veces porque el sistema de ataque y defensa es pésimo y se vuelve casi lo más frustrante que jamás pude jugar.

Video en youtube:


Puntuación: 1.1