viernes, 24 de abril de 2009

Análisis PC - Codename Panzers: Phase One, Por Random


Codename Panzers: Phase One:

Plataformas: PC Exclusivo

Fecha Lanzamiento: 30/09/2004

Género: RTS

Temática: Segunda Guerra Mundial

Este título de estrategia basado en la segunda guerra mundial, por Stormregion, trata de representar las batallas europeas en todo su esplendor ¿Lo Logra?


Cabe decir que es un gran triunfo la inclusión de los rusos en el juego. Dado que hay una gran gama de juegos del lote de estrategia sobre la segunda guerra mundial (SGM), que o no lo incluyen o lo incluyen y se centran en él y no ponen a los otros aliados.

Pues no, Panzers logra darnos un juego con tres bandos a elegir, rusos, aliados y alemanes. Con tres campañas independientes y sin necesidad de desbloquearlas.

Pero en lo que respecta a juego debe todo lo que se pudiera pensar, pues casi no hay más estrategia que avanzar con una mezcla de artillería, tanques y habilidades especiales o también llamado apoyo aéreo. Realmente solo podría recomendarlo a alguien a quien no le gustase detallar planes y tácticas, y prefiera los tiros y explosiones vistosas. Realmente no creo que un juego pueda basarse sólo en la dirección de tropas y el uso de apoyo aéreo limitado. La verdad el juego en muchos puntos se vuelve soso, y es una lástima dado el detalle de realización e investigación que se ha hecho y por lo cual se gana todos los puntos que ganó.

Los pequeños detalles definen al juego, para transportar los cañones cuando no estén en uso, puedes usar camiones que los engancharan y los remolcarán, este es uno de los factores de estrategia que tiene, junto a sus otras dos tácticas de juego, que son las de combinar un cañón de larga distancia con un francotirador para limpiar zonas de infantería, y la de meter a tus tropas en casas y demás.

No encontré el realismo o fidelidad a la táctica que me gustaría ver en un título de la SGM, pero quizá le guste a los entusiastas de la acción en la estrategia en tiempo real, no lo pude disfrutar pero eso no quiere decir que no lo compren, la edición que edita FXinteractive es muy barata, y como juego multijugador con amigos puede resultar.

Video en youtube:


Puntuación: 5.2

Análisis PC - Sniper Elite, Por Random


Sniper Elite

Plataformas: PC/PS2/Xbox

Fecha de Lanzamiento: 27/10/2005

Género: FPS/TtR

Temática: Segunda Guerra Mundial, francotiradores


Se un francotirador estadounidense luchando en el prefacio de la guerra fría contra los rusos, en una sarta de disparates, misiones aburridas, hechos históricos de dudosa procedencia e inteligencia artificial inexistente. Eso es lo que encontrarás en este arcade disfrazado.

Prácticamente el juego fracasa en lo que se propone. Ser un simulador de francotiradores queda tan lejos de la realidad del título que hasta parece una broma de mal gusto, y luchar contra enemigos estúpidos nos deprime.
El juego cuenta con un gameplay común y corriente, el cual cuenta con un medidor porcentual de camuflaje con el entorno como en Metal Gear Solid 3, pero que es una farsa, pues el hecho es que sólo cambia de 25 en 25 y en zonas demasiado obvias del mapa.
Al principio nos emocionará arrastrarnos por horas y horas como en la realidad, hasta que nos demos cuenta que es lo mismo correr aún ante francotiradores lejanos, pues siguen un patrón previsible de disparos (aún en la máxima dificultad, no temas si corres no te dan).


Terminaremos juntando las ametralladoras y rifles de los enemigos ante el aburrimiento y el deseo de terminar rápido con la misión.
Si el tiempo fuera gratis desarrollaría todos los factores que describen el juego, pero como no lo es ni para mí, el emisor o usted, el receptor, y este título no merece su esfuerzo, esbozare sus principales características:
Gráficamente es un título promedio de la pasada generación, no hay diferencias visibles con su versión de PS2, tiene efecto bloor lo cual nos indica suficientes brillos para decorar los monótonos escenarios, y un diseño de personajes satisfactorio, no diré lo mismo del los niveles. La historia como dije al principio es lo más mediocre del título, pero de todas formas es imperceptible. El sonido es bastante bueno y ayuda a ubicar a tus enemigos con sobrada eficacia, lo que no puedo decir de su gameplay, el cual presenta dificultades serias con el tema de las cámaras o al disparar armas sin mira telescópica, pues no se hace ningún tipo de zoom o vista al hombro y no maneja la cámara majestuosamente como en Max Payne para justificarlo.
No vale la pena, otro de tiros en la segunda guerra mundial, que supuestamente se enfoca a representar la vida de un francotirador (el excesivo uso de subfusiles de asalto, pistolas y granadas, nos hace mantenernos escépticos sobre este punto). Pero que ni entretiene.

Lo mejor de este título es sin duda el multiplayer online. El hecho de ser online lo hace mejor pues así no podrás saber siquiera a quién te enfrentas. Porque te enfrentas a personas y no a horribles enemigos de IA. Aunque de todas formas no vale la pena. A pesar de todos sus contras, este título cosechó muchas reseñas positivas, mi opinión es que los analistas fueron apantallados con las muertes en bullet time cuando asesinas con el franco, en mi opinión, eso es superfluo.

Y como detalle curioso: en las "bullet time deaths" podrás ver como queda un agujero de bala, pero al ir a ver el cadáver éste no aparece.

Video en youtube:



Puntuación: 4.9

jueves, 23 de abril de 2009

Análisis PC - Conflict: Desert Storm, Por Random



Conflict: Desert Storm:

Plataformas: PC/PS2/XBOX/GC

Fecha Lanzamiento: 01/10/2002

Género: TPS/TA

Temática: Guerra Moderna

Como todos los juegos conflict, este título consta de manipular a cuatro miembros de las fuerzas especiales a elección (Marines estado unidenses, o SAS ingleses). Este juego se auto denomina como shooter de acción táctica y creo que perfectamente se podría haber llamado shooter de acción. El táctico parece una ironía, pues la mejor estrategia de juego es mantenerlos a todos cerca de ti todo el tiempo, para así ser más y tener más potencia de fuego (¡que táctico!), el sigilo mas valdría que no lo hicieses, pues no te ayuda en nada, es lo mismo que ir ponerles el rifle en la cara y ejecutarlos sin tener la bondad de hacerlo sin ruido.

El gameplay no es malo, pero tampoco es bueno ¿Un botón para agacharse, tumbarse, levantarse? ¿A quién se le ocurre?, según la velocidad de presión hará lo que quieras, mantener ligeramente un poco más apretado provocará que se tumbe, y rápido y normal será que se levante, si esta tumbado será a agachado y de agachado a levantado. No es muy complicado, pero da para complicarse cuando estas con poca vida y deseas tumbarte para abrir el tedioso inventario y seleccionar los botiquines.

Los botiquines también son algo que me disgusta, un juego que se supone debería ser realista ¿te permite curarte mágicamente con botiquines? Y ni hablar del inventario. Llegué a cargar una M16 con M203 acoplada, un cuchillo, 15 botiquines, una pistola con silenciador, una AK-47, un RPG con dos cohetes, 5 granadas y la munición respectiva de cada arma. Sin ninguna penalización por supuesto, sin contar lo imposible de esa tarea. ¿Y por qué cuando me muevo lateralmente el personaje en vez de rotar sobre si mismo, se corre ligeramente hacia el costado, descentrándose de la pantalla? lo cual desconcierta un poco.

Si se puliese y diera la posibilidad de realmente crear estrategias, no dudaría en recomendarlo, pero este producto no colma las expectativas.

Video en you tube:


Puntuación: 5.1