martes, 30 de junio de 2009

Guerra de consolas, estadisticas Junio 2009, Por Random


Esta vez no me he tomado demasiado trabajo puesto que alguien lo hizo por mi.
He aqui las ventas mundiales de consolas:


miércoles, 17 de junio de 2009

Análisis GC - Mario Kart: Double Dash, Por Blay




Ficha técnica: Mario Kart 4
Desarrollador: Nintendo
Temática: Universo Mario
Distribuidora: Nintendo
Fechas de lanzamiento:
7 Noviembre 2003,Japón
14 Noviembre 2003, Europa

17 Noviembre 2003, América
Género: Carreras
Modos de juego: De 1 hasta 16 jugadores (adaptador Lan y 8 GameCubes requeridos)
Plataforma: GameCube
Formato: Disco óptico de 1.5 Gigabytes
Clasificación: Everyone

Mario kart: Double Dash!! Es un juego de carreras Desarrollado y Distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en Japón el 7 de Noviembre del 2003, en Europa el 14 de Noviembre del 2003, y en América el 17 de Noviembre del 2003. Es la cuarta entrega de las series de Mario Kart.

Gameplay:

Los jugadores elijen entre varios personajes de Nintendo, Dependiendo el personaje que elijas los coches que puedes conducir y que ataque especial puedas ejecutar, el juego consta con 5 copas diferentes aunque una de ellas es un tour por las 4 anteriores mas un modo espejo (solo se puede jugar el modo espejo una vez desbloqueado y solo en 150 cc) además de 3 dificultades diferentes para cada copa 50 cc, 100 cc y 150cc.
Double dash cambia el Gameplay de sus antecesores presentando un modo co-op en el que 2 jugadores pueden andar en un mismo kart (uno maneja mientras el otro usa ítems).
El juego también presenta un modo de batalla y modo versus para multiplayer como los títulos anteriores.
Cambios con respecto a los títulos anteriores:

• Los jugadores no pueden poner los ítems detrás de su coche para usarlos como “escudo” contra un ataque, haciendo mucho más difícil el hecho de esquivar los ataques de los adversarios.

• Si chocas a alguien cuando estas bajo el efecto de un hongo podrás robarle un ítem o un globo si estas en el modo de batalla.

• Puedes desbloquear nuevos coches y personajes.

• Los “stats” son en base al coche que elijas

• Implementa el uso del adaptador Lan de GameCube permitiendo carreras de hasta 16 jugadores (2 por cada GameCube).

Existen 2 nuevos modos de batalla:

Shine Thief – los jugadores pelean por un Shine bajo un límite de tiempo el que tenga el Shine cuando termina el tiempo gana.

Bomb-omb blast – debes usar bomb-ombs para golpear a tus enemigos el primero en anotar 3 puntos gana.


Sonido:

El juego contiene melodías de otros títulos de la franquicia de Mario mas algunas propias que le sitúan muy bien.

Gráficos:

Buenos para la época que fue lanzado pero nada del otro mundo.

Durabilidad:

Horas y horas de diversión en el modo multiplayer pero tiende a ser aburrido en el modo singlepayer.

Conclusión: Si te gustan los Mario kart no dudes en adherir este titulo a tu colección.

Gameplay video:


Puntuacion: 8.9


lunes, 15 de junio de 2009

Análisis PC - Worms 4 Mayhem, Por Random


Worms 4 Mayhem:
Plataformas: PC/PS2/Xbox
Fecha Lanzamiento: 04/10/2005
Género: TBS
Temática: Universo Worms

La nueva apuesta 3D de TEAM17 producido por Codemasters en su franquicia Worms. Estamos ante uno de los mejores títulos de esta carismática saga de gusanos peleoneros. La increíble y adictiva saga de Worms, en la cual se enfrentan dulces y pequeños gusanos entre si con lo mejor del armamento pesado, sigue siendo una garantía de éxito.
Así sin más comienza la reseña de Worms 4. Desde el Worms 2 estamos esperando algo, algo tan grande que cambiaría la forma en que la gente ve a sus gusanos, así es, estoy hablando de la revolución de carisma ¡La personalización de tu equipo de gusanos! Por si las imágenes no hablan por si solas, les explicare que la personalización incluye las manos, los lentes (o máscaras), sombreros (o peinados), y bello facial. Por desgracia no podemos personalizar miembro por miembro sino que será todo el equipo por igual ¿Qué pasaría si en un encuentro online dos equipos se ven exactamente iguales? La respuesta es con otra pregunta ¿No eran iguales todos los gusanos antes? Recuerden que llevan siempre el nombre con el color del equipo sobre la cabeza. Así que no hay peligro.
El juego es en 3D al igual que el anterior título de PC de Worms, aunque aquí se apuesta a un semi-cellshading más elaborado y apariencia aún más caricaturesca para cosas como humo o fuego. Realmente es un espectáculo visual. Y ni hablar de los controles que han mejorado muchísimo en relación a su predecesor, y la campaña es excelente y divertida. Otro gran juego de Team 17.
Ahora la cámara no es incontrolable y se asemejará mucho más a cualquier otro juego de disparos en tercena persona (no me malentiendan sigue siendo Worms, o sea por turnos), y se decidieron a cambiar la barra espaciadora por el enter a la hora de disparar, para que ésta quede como botón de salto. Simplemente el esquema de controles 2D no era aplicable al juego 3D. Pero por desgracia todavía no se logra que la cuerda Ninja sea una milésima parte de lo útil que es en sus entregas anteriores, dado que el 3D complica el asunto. Y aunque sea el mejor Worms en 3D, aun no supera a la joya Worms World Party, pero es un juego obligatorio para cualquier fan de la saga. P.D.: Increíble que cuando les apuntas se tapen la cara. Mucha personalidad, eso es lo que define al juego.
video en youtube:

Puntuación: 8.0